2026年少儿Scratch编程启蒙培训课程趣味性与逻辑思维培养效果测评调研
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本模板旨在提供少儿Scratch编程课程教学效果的专业评估解决方案。帮助您量化课程趣味性、评估逻辑思维培养成效、收集家长与学员反馈,适合教育机构、培训教师及课程研发者优化编程启蒙课程设计与教学策略。 标签
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亲爱的家长/学员,您好! 本次调研旨在评估Scratch编程启蒙课程的趣味性与逻辑思维培养效果。所有题目均为必答题,请根据您的真实感受与学习经历作答。问卷共设30题,满分100分。您的回答将帮助我们持续优化课程,感谢您的参与!
Q1:您认为本课程的Scratch编程学习过程,对激发孩子的学习兴趣有多大帮助?
Q2:通过学习Scratch,您的孩子在面对一个复杂任务(如制作一个小游戏)时,通常首先会怎么做?
Q3:您认为本课程在哪些方面有效提升了孩子的逻辑思维能力?(可多选)
Q4:请用一个词语或短语描述孩子上完Scratch课后的典型情绪状态。
Q5:孩子是否主动向您或朋友展示、讲解他/她在Scratch中创作的作品?
Q6:在课程中,孩子更喜欢以下哪种类型的项目?
Q7:请回忆一个课程中孩子觉得“最有意思”或“最酷”的编程概念或积木块名称(例如:“重复执行”、“如果…那么…”、“广播”等)。
Q8:您观察到孩子在学习Scratch后,哪些方面的思维能力在日常中有所体现?(可多选)
Q9:与传统的学科学习(如数学、语文)相比,孩子对Scratch编程课的态度是?
Q10:如果课程要增加一个新主题,您认为孩子会对以下哪个方向最感兴趣?(请填写字母)A. 人工智能初探 B. 硬件互动(如连接micro:bit) C. 3D动画设计 D. 其他(请简述)
Q11:当程序运行结果不符合预期时,孩子通常的反应是?
Q12:您认为课程中的挑战任务或关卡设计,对锻炼孩子的耐心和解决问题的能力效果如何?
Q13:您认为本课程的趣味性主要体现在哪些方面?(可多选)
Q14:孩子是否曾将Scratch中学到的思路或方法,用在解决其他问题(如安排周末活动、整理书包)上?请简要举例(若无,填“无”)。
Q15:对于课程中“逻辑思维”的培养目标,您认为目前的达成程度如何?
Q16:孩子完成一个作品后,他/她更关注的是?
Q17:如果满分10分,您会给本课程在“保持孩子长期学习动力”方面打几分?(请填写1-10的整数)
Q18:您认为哪些课程环节对培养孩子的“系统性思考”(即考虑整体与部分的关系)最有帮助?(可多选)
Q19:相比课程初期,现在孩子理解一个新的编程概念(如“变量”、“克隆”)的速度有变化吗?
Q20:您希望孩子在接下来的Scratch学习中,在“趣味性”或“逻辑思维”方面,最需要加强的是什么?(请简要描述)
Q21:您是否会向其他朋友推荐本Scratch编程启蒙课程?
Q22:在课程中,孩子是通过哪种方式获得最大成就感的?
Q23:请用一句话总结Scratch编程学习给您孩子带来的最大改变。
Q24:您认为本课程在教学设计上,哪些做法特别有助于逻辑思维的循序渐进?(可多选)
Q25:您认为当前课程的课时和进度安排,对于孩子吸收知识和保持兴趣来说,是否合理?
Q26:除了编程技能,您认为孩子还从本课程中学到了哪些重要的软技能?(如:耐心、合作、表达等)
Q27:回顾整个学习过程,您认为“趣味性”和“逻辑思维培养”在本课程中的关系是?
Q28:如果未来开设进阶课程(如Python启蒙),基于目前的学习体验,您孩子的参与意愿如何?
Q29:对于本次测评调研,您是否有其他意见或建议?
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