2026年少儿STEAM教育课程综合性与跨学科能力培养效果测评调研

本调研旨在评估少儿STEAM教育课程在培养综合性与跨学科能力方面的效果。请根据您的真实感受和课程体验,认真回答以下所有问题。所有题目均为必答题,感谢您的参与!

Q1:STEAM教育中的“A”主要代表哪个领域?

艺术(Arts)
农业(Agriculture)
分析(Analysis)
应用(Application)

Q2:下列哪些活动最能体现STEAM教育的“跨学科”特点?(多选)

用编程控制机器人完成迷宫挑战
背诵数学公式
设计并制作一个能承重的纸桥模型
阅读一本科学故事书

Q3:请列举一个你在STEAM课程中完成的、需要同时用到至少两种学科知识的项目名称或简要描述。

填空1

Q4:在解决一个STEAM项目问题时,第一步通常应该是什么?

立即动手制作
寻找现成答案
明确问题与需求
购买所有材料

Q5:当你的项目第一次尝试失败时,你应该怎么做?(请用一句话概括)

填空1

Q6:通过STEAM课程的学习,你认为自己在哪些方面的能力得到了提升?(多选)

动手实践能力
逻辑思维能力
艺术审美与创造力
团队合作与沟通能力
记忆背诵能力

Q7:下列哪项是“综合性能力”在STEAM项目中的典型表现?

只使用一种工具完成任务
将不同领域的知识和技能结合起来解决问题
严格按照老师给的步骤操作,不做任何改动
只关注作品的最终外观是否漂亮

Q8:请描述你在小组STEAM项目中扮演的角色(例如:领导者、记录员、设计师、程序员等)。

填空1

Q9:在设计一个产品时,考虑到其外观、用户体验和环境影响,这主要体现了哪种思维?

计算思维
设计思维
批判性思维
记忆思维

Q10:在“制作水循环模型”的STEAM项目中,可能涉及哪些学科知识?(多选)

科学(水的三态变化)
技术(使用加热或冷却工具)
工程(设计模型结构)
艺术(美化模型外观)
数学(测量水量、温度)

Q11:你认为STEAM课程与你平时上的语文、数学等传统课程最大的不同点是什么?

填空1

Q12:如果让你改进学校的一个设施(如垃圾桶、书包柜),使其更智能或更环保,你首先会收集哪方面的信息?

其他同学对现有设施的不满
网络上的高科技产品图片
改造所需的精确成本和材料清单
自己的想象,不参考他人

Q13:请用几个关键词描述一个优秀的STEAM学习者应该具备的品质。

填空1

Q14:在完成一个STEAM项目后,进行“分享与展示”环节有哪些好处?(多选)

锻炼口头表达与沟通能力
听取他人的反馈以便改进
炫耀自己的成果
从别人的项目中获得新的灵感
证明自己比他人更优秀

Q15:“计算思维”不包括以下哪一项?

将大问题分解成小问题
寻找问题的规律和模式
死记硬背编程代码
设计一步步解决问题的步骤(算法)

Q16:假设要为你所在的社区设计一个“智能垃圾分类提示器”,你认为它至少需要具备哪两种功能?

填空1

Q17:评估一个STEAM项目是否成功,最重要的标准应该是?

作品外观是否精美
是否完全按照计划进行,没有遇到任何问题
在过程中是否运用了多种学科知识并解决了实际问题
是否使用了最昂贵、最先进的材料

Q18:通过参与STEAM课程,你对自己未来可能从事的职业有什么新的想法或认识吗?

填空1
问卷网
2026年少儿STEAM教育课程综合性与跨学科能力培养效果测评调研
介绍
本模板旨在评估少儿STEAM教育课程的教学效果。帮助您量化学生综合能力、分析跨学科学习成效、追踪素养提升进度,适合教育机构与课程研发者进行精准的教学质量评估与优化。
标签
综合能力
跨学科
能力测评
关于
1周前
更新
0
频次
18
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷