2026年少儿编程培训课程趣味性与学习兴趣培养关联性测评调研
介绍
本模板旨在提供一套评估少儿编程课程趣味性与学习兴趣关联性的标准化调研工具。帮助您分析课程设计要素、评估学生参与动机、优化教学活动,适合教育培训机构、课程研发人员和学校教师科学设计并改进编程课程,有效提升学生学习动力与教学效果。 标签
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本调研旨在探究少儿编程课程的趣味性设计与学生学习兴趣培养之间的关联。请根据您的真实感受和体验作答,所有题目均为必答。本次调研满分100分,感谢您的参与!
Q1:您认为,在少儿编程课程中,趣味性主要体现在哪个方面?
Q2:以下哪些课程活动能有效提升您的学习兴趣?(可多选)
Q3:请用一个词或短语描述您最喜欢的编程课程环节。
Q4:当课程中引入一个新知识点时,您更喜欢哪种方式?
Q5:您认为课程中的哪些元素最能帮助您坚持学习?(可多选)
Q6:在编程学习中,让您感到最开心或最有成就感的时刻是?
Q7:如果编程课程像玩游戏一样有“段位”或“等级”系统,这会如何影响您的学习兴趣?
Q8:您希望编程课程的课后作业形式是?(可多选)
Q9:请列举一个您认为在编程课程中可以变得更有趣的知识点(例如:循环、条件判断、变量等)。
Q10:您觉得编程工具的界面(比如积木块的颜色、形状、角色的外观)对您的学习兴趣有影响吗?
Q11:在培养编程学习兴趣方面,您认为老师最重要的作用是什么?(可多选)
Q12:除了课堂内容,还有什么因素会让您更愿意主动了解或学习编程?(例如:某部电影、某个游戏、身边的朋友等)
Q13:如果有一门编程课主要教您如何修改现有游戏(如《我的世界》)的模组或代码,您对这门课的兴趣如何?
Q14:您认为一个“有趣”的编程课程应该避免哪些情况?(可多选)
Q15:想象一下,您理想中最有趣的编程课是什么样子的?请用一句话描述。
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