青少年网络游戏时间调研问卷

亲爱的同学,你好!我们正在进行一项关于青少年网络游戏使用情况的调研,旨在了解相关现状。本问卷采用匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请根据你的实际情况放心填写。感谢你的支持!

Q1:你目前所处的学段是?

小学
初中
高中
大学
其他

Q2:你的性别是?

Q3:你是否玩网络游戏(包括手机、电脑、主机等平台)?

是,经常玩
是,偶尔玩
几乎不玩
从不玩

Q4:你通常每周玩网络游戏的频率是?

几乎每天
每周3-5天
每周1-2天
少于每周1天

Q5:在工作日(周一至周五),你平均每天玩网络游戏的时间大约是?

少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q6:在周末或节假日,你平均每天玩网络游戏的时间大约是?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上

Q7:你通常在什么时间段玩网络游戏?(可多选)

上学/上课前
午休时间
放学/下班后
晚饭后
深夜(22点以后)
周末/节假日全天
不固定

Q8:你玩网络游戏的主要设备是?(可多选)

智能手机
平板电脑
台式电脑
笔记本电脑
游戏主机(如PS5, Switch等)
其他

Q9:你通常玩哪些类型的网络游戏?(可多选)

MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
射击类(如和平精英、使命召唤)
角色扮演(RPG/MMORPG)
休闲益智类
模拟经营类
体育竞技类
开放世界/沙盒类
其他

Q10:你主要通过什么方式接触到新的网络游戏?

朋友/同学推荐
社交媒体/短视频平台
应用商店推荐
游戏直播/赛事
广告
其他

Q11:你会在网络游戏中进行充值消费吗?

从不充值
偶尔小额充值
经常充值,金额可控
有较大额度的充值经历

Q12:你认为玩网络游戏对你日常学习或工作的影响是?

有积极影响(如放松心情、锻炼思维)
基本没有影响
有轻微负面影响(如偶尔占用时间)
有较大负面影响(如严重影响作息和成绩)

Q13:你玩网络游戏的主要目的是什么?(可多选)

放松娱乐,缓解压力
社交,和朋友一起玩
追求成就感/竞技挑战
喜欢游戏剧情和世界观
消磨空闲时间
其他

Q14:你的父母或监护人对你玩网络游戏的态度是?

完全禁止
严格限制时间和内容
适度管理,与我协商
基本不干涉
支持并一起玩

Q15:总体而言,你对自己目前的网络游戏时间管理满意吗?(1分代表非常不满意,5分代表非常满意)

分数
标签

Q16:你是否了解国家关于未成年人网络游戏防沉迷的相关规定(如“限玩令”)?

非常了解
大致了解
听说过但不清楚细节
完全不了解

Q17:这些防沉迷规定(如实名认证、时段时长限制)对你的游戏行为有实际影响吗?

影响很大,严格遵守
有一定影响,会注意
影响不大,有办法规避
完全没有影响
我不适用这些规定

Q18:当你想减少游戏时间时,哪些方法对你比较有效?(可多选)

设定手机/电脑使用时间限制
培养其他兴趣爱好(如运动、阅读)
与家人朋友约定监督
卸载游戏App
参加线下活动或社团
目前没有有效方法

Q19:如果减少游戏时间,你更愿意将空闲时间用于做什么?

学习或提升技能
体育锻炼
发展艺术类爱好
与家人朋友线下相处
其他娱乐活动(如看电影)
还没想过

Q20:对于如何帮助青少年更健康、合理地安排网络游戏时间,你有什么想法或建议?

填空1
问卷网
青少年网络游戏时间调研问卷
介绍
本模板旨在提供青少年网络游戏使用习惯与时间管理的标准化调研方案。帮助您收集游戏频率、分析消费行为、评估防沉迷效果,适合学校、家长及研究机构深入了解青少年数字生活现状并制定引导策略。
标签
时间管理
游戏调研
青少年
网络游戏
防沉迷
关于
1天内
更新
0
频次
20
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷