非遗年轻化传播效果调研问卷

您好!我们正在进行一项关于非物质文化遗产(非遗)在年轻群体中传播效果的调研。您的宝贵意见对我们至关重要,将帮助我们更好地了解并推动非遗的传承与发展。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,请放心作答。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上

Q2:您目前是在校学生还是已参加工作?

在校学生
已参加工作

Q3:您主要通过哪些渠道了解或接触到非物质文化遗产(非遗)?(可多选)

短视频平台(如抖音、快手、B站)
社交媒体(如微博、小红书)
新闻/资讯类App
电视/广播节目
博物馆、展览馆等线下场所
学校课程或讲座
亲朋好友介绍
旅游/实地探访
其他

Q4:您对“非物质文化遗产”这一概念的了解程度如何?

非常了解,能说出具体项目
比较了解,知道大概内容
一般,听说过但不清楚细节
不太了解,仅知道这个名词
完全不了解

Q5:在您印象中,以下哪种非遗项目最吸引您?

传统手工艺(如剪纸、刺绣、陶瓷)
表演艺术(如戏曲、民歌、舞蹈)
节庆民俗(如庙会、灯会、传统婚礼)
传统医药与养生
美食技艺

Q6:您认为当前非遗在年轻人中的整体传播效果如何?(1分为非常差,5分为非常好)

分数
标签

Q7:您认为哪些因素最能吸引年轻人关注非遗?(可多选)

内容有趣、有创意
形式新颖(如短视频、游戏、文创产品)
与流行文化结合
有明星/KOL(意见领袖)参与推广
互动性强,能参与体验
具有实用价值(如美妆、穿搭)
蕴含深刻的文化故事
其他

Q8:您是否曾因为看到相关传播内容(如视频、文章)而对某项非遗产生兴趣并主动搜索了解更多?

经常
偶尔
很少
从未

Q9:您更偏好哪种形式的内容来了解非遗?(可多选)

短平快的短视频/直播
深度纪录片或专题片
图文并茂的长文章/推文
互动H5或小游戏
线下体验活动或工作坊
动漫、漫画等二次元形式
带有非遗元素的影视剧/综艺
其他

Q10:如果有一款设计精良、融合了非遗元素的手机游戏或App,您向朋友推荐的可能性有多大?(0分为完全不可能,10分为非常可能)

选项1

Q11:您是否购买过非遗相关的文创产品或衍生品(如联名商品、手工艺品等)?

购买过多次
购买过一两次
有兴趣但还未购买
没兴趣购买

Q12:如果您购买非遗文创产品,主要考虑哪些因素?(可多选)

设计美观、有创意
实用性强
价格合理
文化内涵和故事
品牌或IP联名
作为礼物赠送
支持非遗传承
其他

Q13:您认为,将非遗与现代科技(如VR/AR、数字藏品)结合,对吸引年轻人有帮助吗?

非常有帮助
比较有帮助
一般
帮助不大
完全没帮助

Q14:您是否愿意参与线下的非遗体验活动(如手工制作、戏曲学习等)?

非常愿意,会主动寻找机会
比较愿意,如果有合适的机会
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意

Q15:您认为阻碍年轻人深入了解非遗的主要原因是?(单选最重要的一项)

感觉内容陈旧、枯燥
缺乏有效的传播渠道和曝光
与自身生活关联度低
理解门槛高(如方言、专业术语)
没有时间和精力去了解
其他

Q16:您对非遗传承人通过直播、短视频等方式进行传播和销售的认可度如何?(1分为完全不认可,5分为非常认可)

分数
标签

Q17:您希望未来在哪些场景或领域看到更多非遗元素的融入?(可多选)

时尚服饰与配饰
家居生活用品
电子数码产品外观
影视剧、动漫、游戏内容
城市公共空间与建筑
教育教材与课程
旅游景点与体验项目
其他

Q18:总体而言,您对非遗年轻化传播的未来前景持何种态度?

非常乐观,相信会越来越好
比较乐观,但需要持续努力
中性,持观望态度
比较悲观,面临诸多挑战
非常悲观,不看好

Q19:对于如何让非遗更好地走进年轻一代的生活,您有什么具体的建议或想法?(选填)

填空1
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非遗年轻化传播效果调研问卷
介绍
本模板旨在提供非物质文化遗产在年轻群体中传播效果的标准化调研方案。帮助您评估传播渠道、分析兴趣偏好、了解接受程度,适合文化机构、研究学者和媒体从业者制定有效的非遗年轻化推广策略。
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