大学生休闲娱乐消费偏好调查

亲爱的同学,你好!我们正在进行一项关于大学生休闲娱乐消费偏好的研究,旨在了解您在电影、桌游等娱乐活动中的消费习惯与喜好。本问卷匿名填写,所有数据仅供学术研究使用,请根据您的实际情况放心作答。感谢你的支持!

Q1:你的性别是?

不愿透露

Q2:你所在的年级是?

大一
大二
大三
大四
研究生及以上

Q3:你每月可支配的生活费大约是多少?

1000元及以下
1001-2000元
2001-3000元
3001-5000元
5000元以上

Q4:在以下休闲娱乐活动中,你通常喜欢哪些?(可多选)

看电影(影院/线上)
玩桌游(剧本杀、狼人杀、德式桌游等)
看现场演出(话剧、音乐会等)
运动健身
电子游戏
逛街购物
其他

Q5:你平均每月用于休闲娱乐(如电影、桌游等)的总花费大约是多少?

100元及以下
101-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上

Q6:在电影消费方面,你更倾向于哪种方式?

主要在电影院观看
主要在视频平台(如爱奇艺、腾讯视频等)观看
两者花费差不多
几乎不看电影

Q7:你去电影院看电影的频率大约是?

每月少于1次
每月1-2次
每月3-4次
每月5次及以上
几乎不去

Q8:你选择去电影院看电影的主要原因是什么?(可多选)

视听效果好
社交需求(与朋友/恋人一起)
追求最新上映影片
享受影院氛围
有优惠活动/会员卡
其他

Q9:你通常通过哪些渠道获取电影信息并决定是否观看?

朋友/同学推荐
社交媒体(微博、小红书等)
专业影评网站/APP(如豆瓣)
视频平台预告/推荐
影院排片/宣传
其他

Q10:你玩桌游(如剧本杀、狼人杀等)的频率大约是?

每月少于1次
每月1-2次
每月3-4次
每月5次及以上
几乎不玩

Q11:你通常在什么场合玩桌游?(可多选)

专门的桌游店/剧本杀店
朋友家中/宿舍
学校社团活动
线上平台/APP
其他

Q12:你平均每次在桌游(剧本杀等)上的人均花费大约是多少?

50元及以下
51-100元
101-150元
151-200元
200元以上

Q13:吸引你参与桌游消费的主要因素是什么?(可多选)

社交互动,结交新朋友
沉浸式体验和剧情
智力挑战和策略性
放松解压,打发时间
朋友邀请,集体活动
其他

Q14:在选择桌游或剧本杀时,你更看重以下哪一点?

剧本/游戏的质量和口碑
店铺的环境和服务
价格是否合理
是否有熟悉的伙伴一起
交通便利程度
其他

Q15:你如何看待电影和桌游的消费价格?

价格合理,愿意为优质体验付费
价格偏高,但偶尔消费可以接受
价格过高,消费时非常犹豫
不太关注价格,主要看兴趣

Q16:你通常使用哪些支付方式进行休闲娱乐消费?(可多选)

移动支付(微信/支付宝)
信用卡/花呗
现金
储值卡/会员卡
他人代付
其他

Q17:优惠活动(如团购、学生折扣、会员日)对你进行娱乐消费决策的影响有多大?

影响很大,有优惠才会考虑
影响较大,会优先选择有优惠的
有一定影响,但不是决定因素
几乎没有影响,主要看兴趣

Q18:你主要通过哪些社交媒体或平台分享你的娱乐消费体验?(如打卡、写评价)

几乎不分享
微信朋友圈
小红书
微博
大众点评/美团
豆瓣
其他

Q19:你认为当前的娱乐消费市场(电影、桌游)在哪些方面最需要改进?

价格更亲民
内容/剧本质量更高
服务体验更好
场所环境更优
社交属性更强
创新玩法更多
其他

Q20:你对未来校园周边或城市中,希望出现什么样的新型休闲娱乐场所或活动形式有什么建议或期待?

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介绍
本模板旨在提供大学生休闲娱乐消费习惯的标准化调研方案。帮助您了解消费偏好、分析娱乐花费、洞察市场趋势,适合高校研究机构、市场调研公司和娱乐行业进行精准的用户画像与需求分析。
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