青少年网络游戏防沉迷使用调研问卷
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本模板旨在提供青少年网络游戏使用习惯与防沉迷系统效果的标准化调研方案。帮助您收集游戏行为数据、评估系统执行效果、获取改进建议,适合教育机构、家长和研究人员深入了解并促进青少年健康上网。 标签
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亲爱的同学/家长,您好!我们正在进行一项关于青少年网络游戏使用与防沉迷系统体验的调研,旨在了解相关情况,为青少年健康成长提供参考。本问卷匿名填写,所有数据仅用于研究分析,请根据您的真实情况回答。感谢您的参与!
Q1:您的身份是?
Q2:您(或您的孩子)目前处于哪个学段?
Q3:您(或您的孩子)平均每周玩网络游戏的频率大约是?
Q4:您(或您的孩子)平均每次玩网络游戏的时长大约是?
Q5:您(或您的孩子)通常通过哪些设备玩网络游戏?(可多选)
Q6:您(或您的孩子)主要玩哪些类型的网络游戏?(可多选)
Q7:您是否了解国家推行的网络游戏防沉迷系统(如实名认证、时段时长限制、消费限制等)?
Q8:您(或您的孩子)在玩网络游戏时,是否已按要求完成实名认证?
Q9:在您(或您的孩子)的游戏体验中,防沉迷系统(如时段、时长提示或强制下线)是否有效执行?
Q10:您认为当前的防沉迷系统在控制游戏时长方面效果如何?(1分表示效果很差,5分表示效果很好)
Q11:您认为当前的防沉迷系统在限制未成年人游戏消费方面效果如何?(1分表示效果很差,5分表示效果很好)
Q12:您是否遇到过或听说过绕过防沉迷系统的方法(如使用成人账号、租号、买号等)?
Q13:您认为防沉迷系统在哪些方面可以进一步改进?(可多选)
Q14:作为家长/学生,您认为谁在引导青少年健康游戏方面应承担最主要责任?
Q15:除了游戏时长限制,您认为哪些措施对预防青少年游戏沉迷更有帮助?(可多选)
Q16:总体而言,您对当前网络游戏防沉迷工作的满意度如何?
Q17:对于促进青少年健康使用网络游戏,您还有什么具体的意见或建议?
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