青少年网络游戏时间管控调研问卷
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本模板旨在提供青少年网络游戏时间管控的标准化调研方案。帮助您了解游戏时长现状、评估管控措施效果、分析多方责任归属,适合家长、教育工作者及研究人员开展相关研究。 标签
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您好!我们正在进行一项关于青少年网络游戏时间管控情况的调研。本问卷旨在了解相关现状与看法,所有数据仅用于学术研究,并严格保密。感谢您的参与!
Q1:请问您的身份是?
Q2:您或您监护的青少年目前每周平均玩网络游戏的时长大约是?
Q3:您认为网络游戏对青少年的主要影响是?
Q4:您认为当前青少年网络游戏时间过长的主要原因有哪些?(可多选)
Q5:您是否了解国家关于未成年人网络游戏防沉迷的相关规定(如“限玩令”)?
Q6:总体而言,您认为当前针对青少年网络游戏时间的管控措施(如防沉迷系统)效果如何?(0-10分,0=完全无效,10=非常有效)
Q7:您认为游戏公司实施的“实名认证”和“人脸识别”等措施,在防止未成年人冒用身份方面效果如何?
Q8:在您看来,哪些主体在管控青少年游戏时间上应承担主要责任?(可多选)
Q9:作为家长/监护人,您通常采取哪种方式管理孩子的游戏时间?
Q10:您认为学校在引导青少年合理使用网络游戏方面,可以发挥多大作用?
Q11:您认为以下哪些措施能更有效地帮助青少年合理控制游戏时间?(可多选)
Q12:如果游戏公司推出“家长监护平台”,让家长能更便捷地管理孩子的游戏时长和消费,您会使用吗?
Q13:请对“青少年自身具备足够的自制力来管理游戏时间”这一说法的认同程度进行评分。(1-5分,1=非常不认同,5=非常认同)
Q14:您认为“游戏宵禁”(如规定晚上10点后禁止登录)这类措施是否必要?
Q15:对于帮助青少年平衡游戏与学习、生活,您有什么具体的建议或想法?
Q16:您是否支持对网络游戏进行分级管理(根据年龄限制内容与时长)?
Q17:您认为过度游戏对青少年身心健康最可能造成哪方面的影响?
Q18:您通常通过哪些渠道获取关于“青少年游戏防沉迷”的信息?(可多选)
Q19:您认为未来在技术层面(如AI监测游戏行为),能否更精准地识别和干预青少年过度游戏?
Q20:请分享一个您见过的,帮助青少年成功减少游戏时间或更健康使用游戏的正面案例或方法。
Q21:总体而言,您对通过社会共同努力,有效管控青少年游戏时间的前景感到?
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