青少年网络游戏时间管控调研问卷

您好!我们正在进行一项关于青少年网络游戏时间管控情况的调研。本问卷旨在了解相关现状与看法,所有数据仅用于学术研究,并严格保密。感谢您的参与!

Q1:请问您的身份是?

青少年(18岁以下)
青少年家长
教育工作者
其他

Q2:您或您监护的青少年目前每周平均玩网络游戏的时长大约是?

几乎不玩
1-3小时
4-7小时
8-14小时
15小时及以上

Q3:您认为网络游戏对青少年的主要影响是?

利大于弊(如放松、社交)
弊大于利(如沉迷、影响学习)
利弊相当
没有明显影响

Q4:您认为当前青少年网络游戏时间过长的主要原因有哪些?(可多选)

游戏本身吸引力强
缺乏其他娱乐活动
同伴影响/社交需求
家长监管不足
学业压力大,通过游戏逃避
防沉迷系统效果有限

Q5:您是否了解国家关于未成年人网络游戏防沉迷的相关规定(如“限玩令”)?

非常了解
大致了解
听说过但不清楚
完全不了解

Q6:总体而言,您认为当前针对青少年网络游戏时间的管控措施(如防沉迷系统)效果如何?(0-10分,0=完全无效,10=非常有效)

选项1

Q7:您认为游戏公司实施的“实名认证”和“人脸识别”等措施,在防止未成年人冒用身份方面效果如何?

非常有效
比较有效
效果一般
基本无效
不清楚

Q8:在您看来,哪些主体在管控青少年游戏时间上应承担主要责任?(可多选)

游戏公司
家长/监护人
学校
政府相关部门
青少年自身

Q9:作为家长/监护人,您通常采取哪种方式管理孩子的游戏时间?

严格规定并监督执行
与孩子协商约定
基本放任,偶尔提醒
无法有效管理
不适用(非家长)

Q10:您认为学校在引导青少年合理使用网络游戏方面,可以发挥多大作用?

作用非常大
作用比较大
作用一般
作用很小
没有作用

Q11:您认为以下哪些措施能更有效地帮助青少年合理控制游戏时间?(可多选)

开发更多优质线下娱乐活动
加强家庭教育指导
提升游戏内健康系统技术
将网络素养教育纳入课程
设立社区青少年活动中心

Q12:如果游戏公司推出“家长监护平台”,让家长能更便捷地管理孩子的游戏时长和消费,您会使用吗?

会,非常需要
可能会尝试
不确定
可能不会
不会,没必要

Q13:请对“青少年自身具备足够的自制力来管理游戏时间”这一说法的认同程度进行评分。(1-5分,1=非常不认同,5=非常认同)

分数
标签

Q14:您认为“游戏宵禁”(如规定晚上10点后禁止登录)这类措施是否必要?

非常必要
比较必要
一般
不太必要
完全没必要

Q15:对于帮助青少年平衡游戏与学习、生活,您有什么具体的建议或想法?

填空1

Q16:您是否支持对网络游戏进行分级管理(根据年龄限制内容与时长)?

非常支持
比较支持
无所谓
不太支持
反对

Q17:您认为过度游戏对青少年身心健康最可能造成哪方面的影响?

视力下降/颈椎问题
睡眠不足/作息紊乱
社交能力下降
学习成绩下滑
情绪易怒/焦虑

Q18:您通常通过哪些渠道获取关于“青少年游戏防沉迷”的信息?(可多选)

新闻媒体
社交平台
学校/家长会
游戏内公告
亲友交流
很少关注

Q19:您认为未来在技术层面(如AI监测游戏行为),能否更精准地识别和干预青少年过度游戏?

完全可以,非常乐观
有可能,但面临隐私等挑战
效果有限
基本不可能
不清楚

Q20:请分享一个您见过的,帮助青少年成功减少游戏时间或更健康使用游戏的正面案例或方法。

填空1

Q21:总体而言,您对通过社会共同努力,有效管控青少年游戏时间的前景感到?

非常乐观
比较乐观
一般
比较悲观
非常悲观
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青少年网络游戏时间管控调研问卷
介绍
本模板旨在提供青少年网络游戏时间管控的标准化调研方案。帮助您了解游戏时长现状、评估管控措施效果、分析多方责任归属,适合家长、教育工作者及研究人员开展相关研究。
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青少年
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