青少年网络游戏与运动关系调研

亲爱的同学,你好!本问卷旨在了解青少年网络游戏参与与体育运动之间的关系,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密。感谢你的参与!

Q1:你的性别是?

Q2:你目前所处的学段是?

小学高年级
初中
高中
大学

Q3:你平均每周玩网络游戏的频率是?

几乎不玩
每周1-2天
每周3-4天
每周5天及以上

Q4:你平均每次玩网络游戏的时长大约是?

少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q5:你主要玩哪些类型的网络游戏?(可多选)

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟)
射击类(如和平精英、CS:GO)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
休闲益智类(如消消乐、棋牌游戏)
体育竞技类(如FIFA、NBA2K)
其他

Q6:你玩网络游戏的主要目的是什么?

放松娱乐
社交互动
追求成就感/段位
打发时间
其他

Q7:你平均每周参与体育运动的频率是?

几乎不运动
每周1-2次
每周3-4次
每周5次及以上

Q8:你平均每次参与体育运动的时长大约是?

少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2小时以上

Q9:你主要参与哪些类型的体育运动?(可多选)

球类运动(篮球、足球、羽毛球等)
跑步/健走
游泳
骑行
健身/力量训练
舞蹈/体操
其他

Q10:你参与体育运动的主要目的是什么?

锻炼身体,保持健康
兴趣爱好
学校/班级要求
社交需要
其他

Q11:你认为网络游戏对你的日常生活有积极影响吗?

分数
标签

Q12:你认为体育运动对你的日常生活有积极影响吗?

分数
标签

Q13:你认为玩网络游戏占用了你原本可能用于运动的时间吗?

完全没有
偶尔有
经常有
总是有

Q14:在完成学习任务后,你更倾向于选择以下哪种活动来放松?

玩网络游戏
进行体育运动
两者差不多
看视频/听音乐等其他活动

Q15:你认为网络游戏和体育运动可以相互促进吗?(例如,游戏中的团队合作激励你参与现实中的团队运动)

完全不可以
基本不可以
不确定
基本可以
完全可以

Q16:你是否有过因为长时间玩网络游戏而感到身体不适(如眼睛疲劳、肩颈酸痛)?

从来没有
很少
有时
经常
总是

Q17:你是否有过因为参与体育运动而感到心情愉悦、压力减轻?

从来没有
很少
有时
经常
总是

Q18:你的家长或老师对你玩网络游戏的态度是?

严格禁止
限制时间
中立,不干涉
适度鼓励
非常支持

Q19:你的家长或老师对你参与体育运动的态度是?

不关心
一般支持
非常鼓励并创造条件

Q20:对于如何平衡网络游戏和体育运动,使两者对青少年的成长更有利,你有什么想法或建议?

填空1
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青少年网络游戏与运动关系调研
介绍
本模板旨在探究青少年网络游戏与体育运动参与之间的关联。帮助您收集游戏习惯数据、分析运动频率、评估两者相互影响,适合教育工作者、研究人员和家长深入了解青少年行为模式与健康平衡。
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