青少年网络游戏时间调研问卷
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本模板旨在提供青少年网络游戏使用情况与时间管理的标准化调研工具。帮助您了解游戏习惯、评估防沉迷效果、分析影响因素,适合学校、教育研究机构和家长开展科学的青少年网络行为研究与管理。 标签
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亲爱的同学,你好!我们正在进行一项关于青少年网络游戏使用情况的匿名调研,旨在了解现状,促进健康游戏。你的回答对我们非常重要,所有信息仅用于统计分析,请放心填写。感谢你的参与!
Q1:你的性别是?
Q2:你目前就读的年级是?
Q3:你是否玩网络游戏?
Q4:你平均每周玩网络游戏的天数是?
Q5:在你玩游戏的当天,平均每次的游戏时长大约是?
Q6:你通常会在什么时间段玩网络游戏?(可多选情境,此为单选询问最常时段)
Q7:你主要通过哪些设备玩网络游戏?
Q8:吸引你玩网络游戏的主要原因是?(最多选3项)
Q9:你认为自己目前的游戏时间是否合理?
Q10:你的父母或监护人对你玩游戏的态度是?
Q11:如果父母限制你玩游戏,他们通常采用什么方式?(可多选)
Q12:玩游戏是否曾对你的学习产生过明显影响?(如作业完成质量下降、上课注意力不集中等)
Q13:玩游戏是否曾对你的作息(如睡眠时间)或户外活动时间产生过影响?
Q14:除了玩游戏,你主要的课余休闲活动有哪些?(最多选3项)
Q15:你是否了解国家关于未成年人网络游戏防沉迷的相关规定(如时段、时长限制)?
Q16:你认为现有的防沉迷系统(如实名认证、时段时长限制)对你的游戏行为有约束效果吗?
Q17:你是否曾因游戏时间过长而感到后悔或自责?
Q18:你是否有过因为想玩游戏而忽略或推迟了原本计划要做的事情(如学习、运动、家务)?
Q19:请为你对自己游戏时间的自控能力打分。(1分表示完全无法自控,5分表示完全能自控)
Q20:如果有一个能帮助你更好管理游戏时间的工具或方法,你愿意尝试吗?
Q21:你希望从哪些方面获得帮助来更好地管理游戏时间?(最多选3项)
Q22:对于“健康游戏,平衡生活”,你个人有什么看法或建议?
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