居民游戏娱乐时间管控调研问卷
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本模板旨在收集居民游戏娱乐时间管理现状及态度。帮助您了解用户习惯、评估自控水平、分析影响因素,适合游戏公司、研究机构及政府部门开展健康游戏环境的研究与政策制定。 标签
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您好!我们正在进行一项关于居民游戏娱乐时间管控的调研,旨在了解相关现状与态度。问卷匿名填写,数据仅用于学术研究,感谢您的参与!
Q1:您的年龄段是?
Q2:您的职业状态是?
Q3:您通常每周进行游戏娱乐(如电子游戏、手机游戏、棋牌等)的频率是?
Q4:在您进行游戏娱乐的日子里,平均每次的时长大约是?
Q5:您认为您目前的游戏娱乐时间是否合理?
Q6:您进行游戏娱乐的主要目的是什么?(可多选)
Q7:您认为哪些因素最可能导致游戏娱乐时间过长?(可多选)
Q8:您是否曾因游戏娱乐时间过长而影响过以下方面?
Q9:您是否了解或使用过游戏内置的“防沉迷”或“健康系统”(如时间提醒、强制下线等)?
Q10:您认为游戏内置的“防沉迷”或“健康系统”在帮助您管理时间方面的有效性如何?(1-5分,1分为完全无效,5分为非常有效)
Q11:您认为是否有必要对成年人(18岁以上)的游戏娱乐时间进行外部提醒或引导?
Q12:您认为哪些主体在帮助居民合理管理游戏娱乐时间方面可以发挥作用?(可多选)
Q13:如果有一款帮助您规划和管理游戏娱乐时间的工具(如APP),您会愿意尝试使用吗?
Q14:对于帮助居民(包括青少年和成年人)建立更健康的游戏娱乐习惯,您有什么具体的建议或想法?
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