大学生休闲娱乐消费(电影、桌游)偏好调查
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本模板旨在提供大学生休闲娱乐消费偏好的标准化调研方案。帮助您分析消费习惯、评估消费预算、洞察社交动机,适合高校研究机构、市场调研公司和娱乐行业商家了解学生市场并优化服务。 标签
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同学你好!我们正在进行一项关于大学生休闲娱乐消费偏好的学术研究,旨在了解大家在电影、桌游等方面的消费习惯与偏好。本问卷匿名填写,数据仅用于统计分析,请放心根据你的真实情况作答。感谢你的支持!
Q1:你的性别是?
Q2:你目前所处的年级是?
Q3:你平均每月的生活费(含兼职收入)大概在哪个范围?
Q4:你平均每月用于休闲娱乐(如观影、桌游、KTV等)的预算大约是多少?
Q5:你通常和谁一起进行电影/桌游等休闲娱乐活动?(可多选)
Q6:你平均每月去电影院观影的次数大约是?
Q7:你选择去电影院观影的主要原因是什么?(可多选)
Q8:你通常通过什么渠道购买电影票?
Q9:对于一部电影的票价,你最能接受的心理价位是?
Q10:你平均每月参与桌游(线下桌游吧或朋友聚会)的次数大约是?
Q11:你偏好哪种类型的桌游?(可多选)
Q12:你通常在哪里玩桌游?
Q13:对于一次线下桌游/剧本杀的人均消费,你最能接受的心理价位是?
Q14:你主要通过哪些渠道了解新的电影或桌游信息?(可多选)
Q15:在电影和桌游之间,你个人更偏好哪一种休闲方式?
Q16:综合考虑价格、社交性、趣味性等因素,你向同学推荐你常去的电影院或桌游店的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
Q17:你对当前学校周边电影院/桌游店的消费价格水平满意程度如何?(1-5分,1分=非常不满意,5分=非常满意)
Q18:哪些因素会促使你增加在休闲娱乐上的消费?(可多选)
Q19:哪些因素会阻碍或减少你的休闲娱乐消费?(可多选)
Q20:你对学校周边或你所在城市的电影、桌游等休闲娱乐场所有什么具体的建议或期待?(如:希望增加XX类型的桌游、希望影院有更多学生场次等)
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