大学生休闲娱乐消费(电影、桌游)偏好调查

同学你好!我们正在进行一项关于大学生休闲娱乐消费偏好的学术研究,旨在了解大家在电影、桌游等方面的消费习惯与偏好。本问卷匿名填写,数据仅用于统计分析,请放心根据你的真实情况作答。感谢你的支持!

Q1:你的性别是?

其他
不愿透露

Q2:你目前所处的年级是?

大一
大二
大三
大四
研究生及以上

Q3:你平均每月的生活费(含兼职收入)大概在哪个范围?

1000元以下
1001-2000元
2001-3000元
3001-5000元
5000元以上

Q4:你平均每月用于休闲娱乐(如观影、桌游、KTV等)的预算大约是多少?

100元以下
101-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上

Q5:你通常和谁一起进行电影/桌游等休闲娱乐活动?(可多选)

同学/朋友
恋人
家人
独自一人
社团成员
网友/线上伙伴

Q6:你平均每月去电影院观影的次数大约是?

0次(几乎不去)
1-2次
3-4次
5次及以上

Q7:你选择去电影院观影的主要原因是什么?(可多选)

视听效果好,沉浸感强
支持喜欢的导演/演员
社交需求,和朋友一起
新片上映快,抢先体验
享受影院氛围(如爆米花、冷气)
其他

Q8:你通常通过什么渠道购买电影票?

线上购票APP(如猫眼、淘票票)
影院前台/自助机
校园代理/优惠群
信用卡/会员卡优惠
其他

Q9:对于一部电影的票价,你最能接受的心理价位是?

30元以下
31-50元
51-80元
81元以上,视影片质量而定

Q10:你平均每月参与桌游(线下桌游吧或朋友聚会)的次数大约是?

0次(几乎不玩)
1-2次
3-4次
5次及以上

Q11:你偏好哪种类型的桌游?(可多选)

策略类(如狼人杀、阿瓦隆)
合作类(如瘟疫危机)
竞争类(如卡坦岛、大富翁)
聚会欢乐类(如行动代号、只言片语)
角色扮演类(如龙与地下城)
推理类(如剧本杀)
其他

Q12:你通常在哪里玩桌游?

校内社团/活动室
校外桌游吧/剧本杀店
朋友/同学宿舍/家里
线上平台
其他

Q13:对于一次线下桌游/剧本杀的人均消费,你最能接受的心理价位是?

30元以下
31-60元
61-100元
101元以上,视游戏体验而定

Q14:你主要通过哪些渠道了解新的电影或桌游信息?(可多选)

社交媒体(微博、小红书、抖音等)
视频网站/影评(B站、豆瓣等)
朋友/同学推荐
校园海报/社团宣传
专业媒体/游戏网站
其他

Q15:在电影和桌游之间,你个人更偏好哪一种休闲方式?

明显偏好电影
稍微偏好电影
两者都喜欢,差不多
稍微偏好桌游
明显偏好桌游

Q16:综合考虑价格、社交性、趣味性等因素,你向同学推荐你常去的电影院或桌游店的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q17:你对当前学校周边电影院/桌游店的消费价格水平满意程度如何?(1-5分,1分=非常不满意,5分=非常满意)

分数
标签

Q18:哪些因素会促使你增加在休闲娱乐上的消费?(可多选)

价格优惠/学生折扣
朋友强烈邀请/组团
有非常感兴趣的新作品/游戏
学习压力大,需要放松
有充裕的闲暇时间
希望拓展社交圈
其他

Q19:哪些因素会阻碍或减少你的休闲娱乐消费?(可多选)

价格过高
学业繁忙,没有时间
找不到合适的同伴
交通不便/距离太远
对现有娱乐项目不感兴趣
更偏好免费/低成本的娱乐(如运动、自习)
其他

Q20:你对学校周边或你所在城市的电影、桌游等休闲娱乐场所有什么具体的建议或期待?(如:希望增加XX类型的桌游、希望影院有更多学生场次等)

填空1
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介绍
本模板旨在提供大学生休闲娱乐消费偏好的标准化调研方案。帮助您分析消费习惯、评估消费预算、洞察社交动机,适合高校研究机构、市场调研公司和娱乐行业商家了解学生市场并优化服务。
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