青少年网络游戏防沉迷使用调查
介绍
本模板旨在提供青少年网络游戏防沉迷使用情况的标准化调研方案。帮助您了解游戏行为习惯、评估防沉迷系统效果、收集改进建议,适合教育机构、研究者和游戏公司开展科学的网络游戏健康管理研究。 标签
关于
1天内
更新
0
频次
18
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
你好!我们正在进行一项关于青少年网络游戏使用情况的调查,旨在了解防沉迷系统的使用体验与效果。本问卷匿名填写,所有信息仅用于学术研究,请根据你的真实情况回答。感谢你的参与!
Q1:你的年龄段是?
Q2:你目前就读的阶段是?
Q3:你平均每天玩网络游戏的时长大约是?
Q4:你通常使用什么设备玩游戏?(多选场景,但本题为单选最常用设备)
Q5:你玩网络游戏的主要目的是什么?(可多选)
Q6:你是否了解国家推行的网络游戏防沉迷系统(如实名认证、时长限制、消费限制等)?
Q7:你目前玩的网络游戏是否已接入防沉迷系统并对你生效(如到时间被强制下线)?
Q8:你认为当前的防沉迷系统(如时长限制)在帮助你合理控制游戏时间方面的效果如何?(1分为完全无效,5分为非常有效)
Q9:当游戏时间达到防沉迷系统规定的上限时,你通常会?
Q10:你或你身边的朋友是否有过尝试绕过防沉迷系统的行为?(如使用成人身份证号、购买成人账号等)(可多选)
Q11:防沉迷系统对你的游戏消费(充值)有影响吗?
Q12:你认为防沉迷系统对你的学习和生活产生了什么影响?
Q13:除了限制游戏时长和消费,你认为哪些措施能更有效地帮助青少年健康游戏?(可多选)
Q14:你的父母或监护人对你玩网络游戏的态度是?
Q15:当父母限制你玩游戏时,你通常的反应是?
Q16:总体而言,你对自己目前的网络游戏使用习惯满意吗?(1分为非常不满意,5分为非常满意)
Q17:对于如何更好地平衡学习、生活和网络游戏娱乐,你有什么个人的经验或想法?
Q18:请对现有的网络游戏防沉迷系统提出一点具体的改进建议。
联系我们
问卷网公众号