居民影音娱乐时间管控调查

您好!我们正在进行一项关于居民日常影音娱乐时间管理的调查研究。本问卷旨在了解您的娱乐习惯及时间管理现状,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密。感谢您的参与!

Q1:您每周进行影音娱乐(如观看视频、听音乐、玩游戏等)的总时长大约是?

少于7小时
7-14小时
15-21小时
22-28小时
超过28小时

Q2:您最常使用的影音娱乐设备是?

智能手机
平板电脑
笔记本电脑/台式机
智能电视
游戏主机
其他

Q3:您主要进行哪些类型的影音娱乐活动?(可多选)

观看短视频(如抖音、快手)
观看长视频/剧集(如腾讯视频、爱奇艺)
观看直播(如游戏、秀场直播)
听音乐/播客
玩手机/电脑游戏
浏览社交媒体(如微博、小红书)
其他

Q4:您通常在哪一时间段进行影音娱乐活动?

工作/学习日的白天
工作/学习日的晚上
周末/节假日全天
碎片化时间(如通勤、排队时)
没有固定时间

Q5:您认为您的影音娱乐时间是否可控?

完全可控,能按计划开始和结束
大部分可控,偶尔会超时
一般可控,经常需要提醒自己
较难控制,容易沉浸其中
完全失控,经常影响计划

Q6:请评估您对“控制娱乐时间”这一目标的重要程度(1-5分,1为完全不重要,5为非常重要)

分数
标签

Q7:您曾尝试过哪些方法来管控自己的娱乐时间?(可多选)

设定使用时间限制(如手机屏幕使用时间)
使用专注类APP(如Forest)
制定并遵守作息计划
寻找替代活动(如运动、阅读)
物理隔离设备(如关机、放远)
未尝试过任何方法
其他

Q8:这些管控方法的实际效果如何?

非常有效,时间管理明显改善
比较有效,有一定帮助
效果一般,时好时坏
基本无效
未尝试过,跳过此题

Q9:当您因娱乐超时而影响工作/学习或睡眠时,您通常的感受是?

非常后悔,决心改正
有些懊恼,但下次可能还会犯
感到焦虑和压力
认为影响不大,无所谓
很少或从未发生这种情况

Q10:您认为哪些因素最可能导致娱乐时间失控?(可多选)

算法推荐内容过于吸引人
缺乏明确的目标或计划
感到无聊或压力大,需要放松
社交圈内大家都在参与
娱乐活动本身设计得令人上瘾
没有外部监督或提醒
其他

Q11:您是否认为有必要学习或接受关于“数字健康”或“时间管理”的指导?

非常有必要,希望系统学习
有一定必要,可以了解一些技巧
无所谓,看情况
不太必要,自己可以调节
完全没必要

Q12:您对于如何更健康、合理地安排影音娱乐时间,有什么具体的心得或建议?

填空1

Q13:如果有相关的社区或工具帮助您管理娱乐时间,您愿意尝试吗?

非常愿意
比较愿意
不确定
不太愿意
完全不愿意

Q14:您的年龄段是?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q15:您目前的职业状态是?

在校学生
在职员工
自由职业者/个体户
待业/求职中
退休
其他
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居民影音娱乐时间管控调查
介绍
本模板旨在提供居民影音娱乐时间管控的标准化调研工具。帮助您了解娱乐时长、分析失控原因、评估管理方法,适合研究人员和健康机构开展数字时代行为习惯与健康生活的研究。
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