2026年大学生休闲娱乐消费(电影、桌游)偏好调研
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本模板旨在提供大学生电影与桌游消费偏好的标准化调研方案。帮助您了解娱乐习惯、分析消费预算、评估影响因素,适合高校研究机构、市场调研公司和娱乐场所运营商进行精准的市场需求分析。 标签
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同学你好!我们正在进行一项关于大学生休闲娱乐消费偏好的学术调研,旨在了解您对电影、桌游等活动的看法。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢你的宝贵时间!
Q1:你的性别是?
Q2:你目前所在的年级是?
Q3:你平均每月可用于休闲娱乐的消费预算大约是?
Q4:在以下休闲娱乐方式中,你平时最常参与的是哪些?(可多选)
Q5:你平均每月去电影院看电影的频率是?
Q6:你选择去电影院看电影,最主要的原因是?
Q7:哪些因素会显著影响你决定是否去电影院看某部电影?(可多选)
Q8:你通常能接受的单场电影票价范围是?
Q9:你平均每月参与线下桌游活动的频率是?
Q10:你偏好哪些类型的桌游?(可多选)
Q11:你通常通过什么方式接触和了解新桌游?
Q12:你愿意为一次在桌游吧的消费(含饮品)支付的人均费用是?
Q13:在选择桌游吧时,你最看重哪些因素?(可多选)
Q14:与看电影相比,你认为玩桌游的社交属性如何?
Q15:你是否愿意为喜欢的电影或桌游购买周边产品(如手办、海报、主题服饰等)?
Q16:你更倾向于哪种电影票/桌游消费的支付模式?
Q17:你主要通过哪些渠道获取电影/桌游的优惠信息?(可多选)
Q18:你认为当前阻碍你更频繁进行电影或桌游消费的主要因素是?
Q19:从0到10分,你有多大可能向你的同学或朋友推荐你常去的电影院或桌游吧?
Q20:展望未来,你预计自己在2026年用于电影和桌游的消费支出会如何变化?
Q21:对于电影院或桌游吧,你有哪些具体的改进建议或期待?(例如:服务、设施、活动、价格等方面)
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