2026年大学生休闲娱乐消费(电影、桌游)偏好调研

同学你好!我们正在进行一项关于大学生休闲娱乐消费偏好的学术调研,旨在了解您对电影、桌游等活动的看法。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢你的宝贵时间!

Q1:你的性别是?

其他
不愿透露

Q2:你目前所在的年级是?

大一
大二
大三
大四
研究生及以上

Q3:你平均每月可用于休闲娱乐的消费预算大约是?

200元以下
200-500元
501-800元
801-1200元
1200元以上

Q4:在以下休闲娱乐方式中,你平时最常参与的是哪些?(可多选)

去电影院看电影
在视频平台(如爱奇艺、腾讯视频)看电影/剧
玩桌游(线下桌游吧或朋友聚会)
玩电子/网络游戏
户外运动(如打球、跑步)
逛街购物
其他

Q5:你平均每月去电影院看电影的频率是?

几乎不去
1次
2-3次
4次及以上

Q6:你选择去电影院看电影,最主要的原因是?

视听效果好,沉浸感强
社交需求,与朋友/伴侣一起
第一时间观看热门新片
享受影院的环境和氛围
其他

Q7:哪些因素会显著影响你决定是否去电影院看某部电影?(可多选)

电影口碑(评分、影评)
主演/导演阵容
电影类型(如科幻、喜剧、爱情)
票价及优惠活动
朋友/社交圈的推荐
影院的地理位置和设施
宣传预告片
其他

Q8:你通常能接受的单场电影票价范围是?

30元以下
30-50元
51-80元
81元以上,视影片而定

Q9:你平均每月参与线下桌游活动的频率是?

几乎不玩
1次
2-3次
4次及以上

Q10:你偏好哪些类型的桌游?(可多选)

策略类(如德式桌游)
毛线/聚会类(如狼人杀、阿瓦隆)
合作类
角色扮演类(如龙与地下城)
卡牌构筑类
儿童/家庭类
其他

Q11:你通常通过什么方式接触和了解新桌游?

朋友推荐
桌游吧店员推荐
B站/抖音等视频平台
小红书/微博等社交平台
专业桌游论坛/App
其他

Q12:你愿意为一次在桌游吧的消费(含饮品)支付的人均费用是?

30元以下
30-60元
61-100元
100元以上

Q13:在选择桌游吧时,你最看重哪些因素?(可多选)

游戏种类和数量
环境舒适度(空间、装修)
人均消费价格
地理位置(交通便利)
店员教学/服务态度
饮品小食质量
其他

Q14:与看电影相比,你认为玩桌游的社交属性如何?

强很多,互动更深入
稍强一些
差不多
稍弱一些
弱很多,更偏向个人/小团体

Q15:你是否愿意为喜欢的电影或桌游购买周边产品(如手办、海报、主题服饰等)?

非常愿意,经常购买
比较愿意,偶尔购买
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意

Q16:你更倾向于哪种电影票/桌游消费的支付模式?

单次付费
购买会员卡享受折扣
订阅制(如月卡、季卡)
团购/拼单
无所谓

Q17:你主要通过哪些渠道获取电影/桌游的优惠信息?(可多选)

美团/大众点评等生活服务平台
银行/支付软件(如云闪付)优惠
影院/桌游吧自有小程序或公众号
校园社群/学生组织推广
朋友分享
其他

Q18:你认为当前阻碍你更频繁进行电影或桌游消费的主要因素是?

时间不足
经济预算有限
缺乏合适的同伴
本地优质娱乐场所较少
线上娱乐(游戏、短视频)吸引力更大
其他

Q19:从0到10分,你有多大可能向你的同学或朋友推荐你常去的电影院或桌游吧?

选项1

Q20:展望未来,你预计自己在2026年用于电影和桌游的消费支出会如何变化?

显著增加
略有增加
保持稳定
略有减少
显著减少

Q21:对于电影院或桌游吧,你有哪些具体的改进建议或期待?(例如:服务、设施、活动、价格等方面)

填空1
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2026年大学生休闲娱乐消费(电影、桌游)偏好调研
介绍
本模板旨在提供大学生电影与桌游消费偏好的标准化调研方案。帮助您了解娱乐习惯、分析消费预算、评估影响因素,适合高校研究机构、市场调研公司和娱乐场所运营商进行精准的市场需求分析。
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