2026年青少年网络游戏时长与健康调研

您好!我们正在进行一项关于青少年网络游戏行为与身心健康的学术调研。本问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析,我们将对您的信息严格保密。请根据您的真实情况填写,您的参与对我们的研究至关重要。感谢您的支持!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您目前所处的教育阶段是?

小学
初中
高中
大学
已工作

Q3:在过去一周(7天)里,您平均每天玩网络游戏(包括手机、电脑、主机游戏)的时长大约是?

几乎不玩
少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:您通常玩网络游戏的时段是?(可多选)

上学/工作日的白天
上学/工作日的晚上
周末的白天
周末的晚上
深夜(23点以后)
时间不固定

Q5:您玩游戏的频率是?

几乎每天
每周3-5天
每周1-2天
偶尔玩(少于每周1次)

Q6:您玩网络游戏的主要目的是什么?(可多选)

放松心情,缓解压力
社交,和朋友一起玩
挑战自我,获得成就感
消磨空闲时间
喜欢游戏的故事和画面
其他

Q7:您认为您对网络游戏的自控力如何?(1-完全无法自控,5-完全能自控)

分数
标签

Q8:当您需要停止游戏去做其他事情(如学习、吃饭、睡觉)时,您通常的感受是?

很容易停下来,没有不适
有点不舍,但能停下来
比较困难,需要努力克制
非常困难,经常停不下来

Q9:在过去一个月,您是否因为玩游戏而减少或放弃了其他重要的活动(如学习、运动、社交)?

从未
偶尔
有时
经常
总是

Q10:总体而言,您认为网络游戏对您当前生活质量的积极影响有多大?(0-完全没有积极影响,10-有极大的积极影响)

选项1

Q11:总体而言,您认为网络游戏对您当前生活质量的消极影响有多大?(0-完全没有消极影响,10-有极大的消极影响)

选项1

Q12:与一年前相比,您感觉自己的视力(如近视、眼干、视疲劳)变化如何?

明显变差
略有变差
基本没变化
略有改善
明显改善

Q13:与一年前相比,您感觉自己的睡眠质量(如入睡困难、睡眠时长、白天精神)变化如何?

明显变差
略有变差
基本没变化
略有改善
明显改善

Q14:与一年前相比,您感觉自己的情绪状态(如焦虑、烦躁、低落)变化如何?

明显变差
略有变差
基本没变化
略有改善
明显改善

Q15:与一年前相比,您感觉自己的社交活动(与家人、朋友的线下互动)变化如何?

明显减少
略有减少
基本没变化
略有增加
明显增加

Q16:您是否曾因玩游戏与家人发生过争执或不愉快?

从未
很少
有时
经常

Q17:您是否了解或使用过游戏内的“防沉迷系统”或“健康游戏提醒”功能?

了解并使用过
了解但未使用
不了解

Q18:您认为家长或监护人对您玩游戏时长的管理严格程度如何?(1-非常宽松,5-非常严格)

分数
标签

Q19:除了网络游戏,您主要的休闲活动有哪些?(可多选)

体育运动
阅读书籍
观看影视剧/短视频
线下社交活动
音乐/艺术
其他爱好(如手工、编程等)
几乎没有其他休闲活动

Q20:您认为理想的每日游戏时长应该是多少?

少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上,自己控制即可

Q21:对于如何平衡网络游戏与学习、健康和生活,您有什么好的建议或想法?

填空1
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2026年青少年网络游戏时长与健康调研
介绍
本模板旨在提供青少年网络游戏行为与健康关联的标准化调研方案。帮助您评估游戏时长、分析自控力、了解健康影响,适合教育机构、研究者和家长开展青少年网络行为与身心健康的科学评估。
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