2026年青少年网络游戏防沉迷使用情况调研
介绍
本模板旨在提供青少年网络游戏使用习惯与防沉迷效果评估的标准化调研工具。帮助您收集游戏行为数据、评估防沉迷措施有效性、分析影响因素,适合教育机构、游戏公司和相关研究者开展科学的青少年网络保护研究。 标签
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亲爱的青少年朋友,你好!为了解当前网络游戏使用习惯及防沉迷措施的效果,我们诚邀你参与本次匿名调研。你的回答将帮助我们更好地保护青少年健康成长。请根据你的真实情况填写,感谢你的支持!
Q1:你的年龄段是?
Q2:你目前的教育阶段是?
Q3:你平均每周玩网络游戏的频率是?
Q4:你通常每次玩网络游戏的时长是?
Q5:你主要在什么时间段玩网络游戏?
Q6:你通常通过哪些设备玩网络游戏?(可多选)
Q7:你玩网络游戏的主要目的是什么?(可多选,最多选3项)
Q8:你是否了解国家关于未成年人网络游戏防沉迷的相关规定(如时段、时长、消费限制)?
Q9:你目前使用的游戏账号是否已纳入防沉迷系统(如实名认证、时长限制等)?
Q10:你认为当前游戏平台的防沉迷系统(如强制下线、弹窗提醒)对你的游戏行为有约束力吗?
Q11:请为你最常玩的1-2款游戏的防沉迷措施(如宵禁、消费限额)的严格程度打分(1分非常宽松,5分非常严格)
Q12:你是否曾尝试过或成功绕过防沉迷系统(如使用家长/他人身份信息认证)?
Q13:你认为以下哪些因素可能促使青少年尝试绕过防沉迷系统?(可多选)
Q14:从0到10分,你有多大意愿向你的同龄朋友推荐遵守网络游戏防沉迷规定?
Q15:你认为长时间玩网络游戏对你的学习成绩产生了怎样的影响?
Q16:长时间玩游戏后,你是否经常感到眼睛疲劳、颈椎不适或睡眠不足?
Q17:除了网络游戏,你主要的课余/业余活动有哪些?(可多选)
Q18:你的父母/监护人对你玩网络游戏的态度是?
Q19:当你游戏时间过长时,父母/监护人通常会采取什么措施?
Q20:请为你与父母/监护人关于游戏时间的沟通效果打分(1分沟通无效且常冲突,5分沟通顺畅且能达成共识)
Q21:你希望游戏公司、学校或社会在防沉迷方面提供哪些帮助?(可多选)
Q22:展望2026年,你预计自己的网络游戏使用习惯会如何变化?
Q23:对于如何更科学、更人性化地实施青少年网络游戏防沉迷,你还有什么具体的意见或建议?(选填)
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