2026年青少年网络游戏与运动关系调研
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本模板旨在提供青少年网络游戏与运动关系的标准化调研方案。帮助您了解游戏习惯、评估运动影响、分析平衡状态,适合教育机构和研究人员开展青少年健康行为研究。 标签
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你好!我们正在进行一项关于青少年网络游戏与日常运动关系的调研。本问卷旨在了解你的真实情况,所有信息仅用于学术研究并严格保密。请根据你的实际情况填写,感谢你的参与!
Q1:你的性别是?
Q2:你目前所处的教育阶段是?
Q3:你平均每天玩网络游戏的时间大约是?
Q4:你通常玩哪些类型的网络游戏?(可多选)
Q5:你玩网络游戏最主要的目的是?
Q6:你平均每周进行体育运动(如跑步、球类、健身等)的次数是?
Q7:你每次进行体育运动的平均时长大约是?
Q8:你通常进行哪些类型的体育运动?(可多选)
Q9:你认为网络游戏对你的运动时间有影响吗?
Q10:请用1-5分为你的运动意愿打分(1分=非常不愿意,5分=非常愿意)。
Q11:请用1-5分为你从网络游戏中获得的快乐程度打分(1分=非常不快乐,5分=非常快乐)。
Q12:你是否曾因为玩游戏而取消或推迟原定的运动计划?
Q13:你是否会关注或参与与运动相关的网络游戏或电子竞技(如足球游戏、健身环大冒险等)?
Q14:你认为理想的每日游戏与运动时间分配应该是?
Q15:你认为哪些因素能有效激励你增加运动时间?(可多选)
Q16:如果有一款App能将你的运动数据(如步数、消耗卡路里)转化为游戏内的奖励,你对这种模式感兴趣吗?请简述理由。
Q17:你的父母或监护人对你玩游戏的态度是?
Q18:你的父母或监护人对你进行体育运动的态度是?
Q19:总体上,你如何评价自己目前的游戏与运动生活平衡状态?(0-10分,0=非常不平衡,10=非常平衡)
Q20:在过去的半年里,你感觉自己的总体体能水平如何?
Q21:网络游戏在哪些方面对你产生了积极影响?(可多选)
Q22:网络游戏在哪些方面对你产生了消极影响?(可多选)
Q23:你对学校或社会如何帮助青少年更好地平衡网络游戏与体育运动,有什么具体的建议或想法?
Q24:展望未来,你希望自己在游戏和运动上的时间投入发生怎样的变化?
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