2026年青少年网络游戏时间调研问卷

您好!我们正在进行一项关于青少年网络游戏时间的研究,旨在了解当前青少年的游戏习惯及其影响。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,请放心作答。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

12岁以下
12-15岁
16-18岁
19-22岁

Q2:您目前的学生身份是?

小学生
初中生
高中生
大学生
非在校生

Q3:您平均每周玩网络游戏的频率是?

几乎不玩
1-2天
3-4天
5-6天
每天

Q4:在工作日(周一至周五),您平均每天玩网络游戏的时间大约是?

不玩
少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q5:在周末或节假日,您平均每天玩网络游戏的时间大约是?

不玩
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-7小时
7小时以上

Q6:您通常在什么时间段玩网络游戏?(可多选)

上学/工作日的早晨
上学/工作日的午休
放学/下班后的傍晚
晚饭后至睡觉前
深夜(23点后)
周末/节假日的白天
时间不固定

Q7:您最常玩网络游戏的设备是?

智能手机
平板电脑
台式电脑
笔记本电脑
游戏主机(如PS5, Switch)
其他

Q8:您玩网络游戏的主要目的是什么?(可多选)

放松心情,缓解压力
与朋友/同学一起社交
享受游戏剧情和画面
追求竞技胜利和成就感
消磨空闲时间
学习游戏中的策略或知识
其他

Q9:您认为您的游戏时间是否受到了有效的管理(如来自家长、学校或自我管理)?

是,有严格且有效的管理
是,但管理比较宽松
否,基本没有管理
不清楚

Q10:您认为当前网络游戏的防沉迷系统(如实名认证、时间提醒、强制下线等)对您的影响是?

非常有效,能很好地控制我的游戏时间
比较有效,有一定提醒作用
效果一般,影响不大
基本无效,很容易绕过
我不了解这个系统

Q11:请评估网络游戏对您日常学习或工作的影响程度。(1分表示非常消极,5分表示非常积极)

分数
标签

Q12:如果减少游戏时间,您最可能将时间用于做什么?

学习或阅读
体育锻炼
发展其他兴趣爱好(如音乐、绘画)
与家人朋友线下相处
休息或睡觉
其他

Q13:您主要通过哪些渠道了解网络游戏的相关信息?(可多选)

短视频平台(如抖音、快手)
游戏直播平台(如B站、虎牙)
游戏论坛或社区
朋友/同学推荐
应用商店推荐
社交媒体(如微博、小红书)
其他

Q14:您是否在游戏中有过消费(如购买皮肤、装备、月卡等)?

是,经常消费
是,偶尔消费
否,从未消费

Q15:您认为未来(如2026年)的网络游戏在帮助青少年健康游戏方面,最应该加强的是?

更精准的防沉迷技术
更丰富的非游戏内容(如知识科普)
更积极的家长协同管理工具
更健康的游戏内社交环境
更透明的消费提示和限制
其他

Q16:对于如何帮助青少年平衡网络游戏与学习、生活,您有什么具体的建议或想法?

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2026年青少年网络游戏时间调研问卷
介绍
本模板旨在提供青少年网络游戏行为与时间管理的标准化调研方案。帮助您了解游戏频率、评估时间管理、分析影响因素,适合教育机构、家长和研究者开展科学的网络行为与健康研究。
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游戏调研
青少年
网络游戏
游戏时间
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