2026年居民青年休闲娱乐偏好调研

您好!我们正在进行一项关于青年休闲娱乐偏好的研究,旨在了解未来趋势。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18-22岁
23-28岁
29-35岁
36岁及以上

Q2:您目前的生活状态是?

在校学生
在职工作
自由职业/创业
待业/求职中
其他

Q3:在2026年,您通常通过哪些方式度过周末或空闲时间?(可多选)

宅家(追剧、游戏、看书等)
外出社交(聚餐、桌游、KTV等)
户外运动(健身、跑步、球类等)
亲近自然(露营、徒步、登山等)
文化体验(看展、逛博物馆、听音乐会等)
学习充电(线上课程、技能培训等)
虚拟娱乐(VR游戏、元宇宙社交等)
其他

Q4:您平均每周用于休闲娱乐的时长大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
20小时以上

Q5:您对当前市场上可供选择的休闲娱乐活动的丰富程度满意吗?(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)

分数
标签

Q6:您在选择休闲娱乐活动时,主要考虑哪些因素?(可多选)

花费成本
时间投入
社交属性
放松减压效果
健康/健身价值
新奇/体验感
地理位置便利性
个人兴趣爱好

Q7:您更倾向于线上娱乐还是线下娱乐?

主要线上
主要线下
线上线下均衡
视活动类型而定

Q8:以下哪些新兴的娱乐形式或技术,是您感兴趣并愿意在2026年尝试的?(可多选)

沉浸式VR/AR体验
基于AI的个性化内容推荐与互动
元宇宙社交与虚拟活动
线下实景剧本杀/密室逃脱2.0
智能健身与运动游戏化
互动式短剧/电影
其他

Q9:您每月在休闲娱乐上的平均花费(包括线上会员、门票、装备等)大概是多少?

500元以下
500-1000元
1001-2000元
2000元以上

Q10:您向朋友推荐您最喜欢的休闲娱乐活动的可能性有多大?(0-10分)

选项1

Q11:您通常通过哪些渠道发现新的休闲娱乐活动或场所?(可多选)

社交媒体(小红书、抖音等)
朋友/同事推荐
专业平台/App(大众点评、活动行等)
广告(线上/线下)
内容平台(B站、知乎等)
传统媒体
其他

Q12:您认为休闲娱乐活动对您个人生活质量的影响程度如何?

非常重要,是生活的重要组成部分
比较重要,能有效调节状态
一般,可有可无
不太重要

Q13:请描述一下您理想中的、希望在2026年能体验到的休闲娱乐场景或活动。

填空1

Q14:对于结合了科技(如AI、VR)的娱乐活动,您的态度是?

非常期待,是未来趋势
感兴趣,愿意尝试
一般,和传统娱乐区别不大
不感兴趣,更喜欢纯线下/自然体验

Q15:您认为未来休闲娱乐发展应更注重哪些方面?(可多选)

个性化与定制化
社交连接与社区建设
身心健康结合
文化内涵与深度体验
技术融合与创新
环保与可持续性
普惠性与可及性

Q16:您是否愿意为更高质量、更具特色的休闲娱乐体验支付更高费用?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意

Q17:您对当前城市(或您所在地区)的休闲娱乐设施或活动组织,有什么具体的意见或建议?

填空1

Q18:与五年前相比,您感觉自己的休闲娱乐方式发生了多大变化?

变化巨大
有较大变化
有一些变化
变化不大
几乎没有变化

Q19:您最近一次参与线下休闲娱乐活动(如看展、运动、聚会等)的日期是?

日期

Q20:您认为“休闲”在未来更可能是一种状态还是一种具体的活动?

更偏向一种放松、自在的状态
更偏向一系列具体的活动安排
两者结合,密不可分

Q21:如果有一款App能整合并推荐最适合您的休闲娱乐活动,您希望它具备什么功能或特点?

填空1

Q22:您的性别是?

不愿透露

Q23:您目前常驻的城市是?(选填,仅用于区域分析)

省份
城市
区/县
详细地址
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2026年居民青年休闲娱乐偏好调研
介绍
本模板旨在提供针对青年群体未来休闲娱乐偏好的深度调研解决方案。帮助您了解消费习惯、洞察新兴趋势、评估市场潜力,适合娱乐产业、市场研究机构和品牌方进行前瞻性规划。
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