2026年居民游戏娱乐消费预算调研

您好!我们正在进行一项关于2026年居民游戏娱乐消费计划的调研,旨在了解未来的消费趋势。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实想法回答。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q2:您目前的主要职业状态是?

在校学生
在职人员
自由职业者/个体户
待业/求职中
退休
其他

Q3:您2025年在游戏娱乐(包括游戏内购、订阅、硬件、线下体验等)上的月均消费大约是?

100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1001-2000元
2000元以上

Q4:与2025年相比,您预计2026年在游戏娱乐方面的总预算将如何变化?

大幅增加
略有增加
基本持平
略有减少
大幅减少
不确定

Q5:您计划在2026年将游戏娱乐预算主要用于哪些方面?(可多选)

购买/升级游戏主机(如PS5, Xbox, Switch等)
购买/升级电脑硬件(显卡、CPU等)
购买新游戏(数字版/实体版)
游戏内购(皮肤、道具、季票等)
游戏订阅服务(如XGP, PS Plus, 各类手游月卡)
线下娱乐(如剧本杀、桌游、电竞观赛、VR体验馆)
游戏周边/衍生品
其他

Q6:您最常通过哪种渠道获取游戏并进行消费?

Steam/Epic等PC平台
PlayStation/Xbox/Nintendo等主机平台
手机应用商店(App Store/Google Play等)
官方游戏网站
线下实体店
其他

Q7:新游戏发布时的定价(例如一款3A大作定价300-500元)对您的购买决策影响有多大?(1-5分,1分为无影响,5分为决定性影响)

分数
标签

Q8:对于游戏订阅服务(按月/年付费畅玩库内游戏),您的态度是?

非常喜欢,是我主要的游戏方式
比较喜欢,会订阅1-2项服务
一般,偶尔使用
不喜欢,更倾向于购买拥有游戏
不了解/从未使用过

Q9:哪些因素会促使您增加2026年的游戏娱乐预算?(可多选)

有特别期待的大作发售
朋友/社交圈的影响
硬件升级换代(如新主机发布)
获得更高的可支配收入
游戏品质/口碑超出预期
促销活动/折扣力度大
其他

Q10:您如何看待“游戏内购”(如抽卡、战令、皮肤)的消费?

是游戏体验的重要组成部分,愿意合理投入
可以接受小额消费,但会严格控制
基本不消费,只玩免费内容
反感这种模式,倾向于买断制游戏
视具体游戏和设计而定

Q11:请列举1-2款您计划在2026年购买或投入最多的游戏(如无具体计划请填“无”):

填空1

Q12:您预计2026年在“线下游戏娱乐”(如剧本杀、电竞酒店、VR体验等)上的预算占比会是多少?

几乎为零,主要线上消费
10%以下
10%-30%
30%-50%
50%以上

Q13:从0-10分,您向朋友推荐您最喜欢的游戏或游戏平台的可能性有多大?

选项1

Q14:您在制定游戏娱乐预算时,主要会参考哪些信息?(可多选)

游戏媒体/评测网站评分
视频网站(如B站、YouTube)主播/UP主评测
朋友/社交圈的口碑
游戏官方宣传片/资讯
查看玩家社区(论坛、贴吧等)讨论
价格与促销信息
凭个人兴趣直接决定
其他

Q15:您认为未来(如2026年)影响您游戏消费的最大不确定性因素是什么?

个人经济状况变化
游戏行业政策变化
游戏品质普遍下滑
新娱乐形式(如短视频、元宇宙)的冲击
没有明显不确定性
其他

Q16:对于游戏厂商或平台方,您有什么建议可以帮助您更合理或更愉快地进行消费?(选填)

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2026年居民游戏娱乐消费预算调研
介绍
本模板旨在提供未来居民游戏娱乐消费趋势的标准化调研方案。帮助您收集消费预算数据、分析用户偏好变化、评估市场驱动因素,适合游戏厂商、市场研究机构和投资方进行精准的市场预测与战略规划。
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