2026年文旅宣传形式接受度调研问卷

您好!我们正在进行一项关于未来文旅宣传形式接受度的调研,旨在探索更有效的目的地推广方式。本问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:请问您属于以下哪个年龄段?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-50岁
51岁及以上

Q2:您通常通过什么渠道获取旅游信息?(单选最常用的一个)

短视频平台(如抖音、快手)
社交媒体(如微博、小红书)
旅游垂直网站/APP(如携程、马蜂窝)
电视/广播/报纸等传统媒体
亲友推荐
其他

Q3:对于以下2026年可能出现的文旅宣传形式,您个人比较感兴趣或愿意尝试的有哪些?

沉浸式VR/AR虚拟旅游体验
由AI生成的个性化旅游路线短视频
与热门游戏/影视IP联动的文旅活动
基于地理位置的AR实景解谜互动
全息投影技术呈现的历史文化场景
社交平台上的“旅游达人”AI数字分身直播
其他

Q4:如果旅游目的地推出“沉浸式VR/AR虚拟旅游体验”作为前期宣传,您有多大意愿在出行前进行线上体验?(1-5分,1分为非常不愿意,5分为非常愿意)

分数
标签

Q5:您认为“AI生成的个性化旅游路线短视频”在多大程度上能影响您的出行决策?

影响很大,是主要决策依据之一
有一定影响,会作为参考
影响很小,只是看看而已
完全没有影响
不确定

Q6:您认为有效的文旅宣传内容应具备哪些特点?

真实、未经过度修饰
富有创意和故事性
信息实用、全面(如交通、花费)
具有强烈的视觉冲击力
能够引发情感共鸣
互动性强,可以参与其中
其他

Q7:对于“与热门游戏/影视IP联动的线下文旅活动”(如主题乐园、打卡地),您的参与意愿如何?

非常愿意,我是该IP粉丝
比较愿意,感觉新鲜有趣
一般,看具体活动内容
不太愿意,感觉商业气息过重
完全没兴趣

Q8:总体而言,您对目前常见的文旅宣传形式(如传统宣传片、图文攻略)的满意程度如何?请用0-10分表示,0分非常不满意,10分非常满意。

选项1

Q9:如果未来文旅宣传大量使用“AI数字人”进行讲解或直播,您对此的接受度如何?

完全接受,形式新颖且信息准确即可
比较接受,但更偏好真人互动
不太接受,感觉缺乏真实感和温度
完全不接受
说不清

Q10:您更倾向于在哪些平台上看到创新的文旅宣传内容?

抖音、快手等短视频平台
Bilibili(B站)
微信(公众号/视频号)
微博
小红书
海外平台(如YouTube, Instagram)
其他

Q11:您认为“基于地理位置的AR实景解谜互动”在提升旅游趣味性和文化传播效果上能有多大作用?(1-5分,1分为作用很小,5分为作用很大)

分数
标签

Q12:对于未来可能出现的“全息投影技术呈现历史文化场景”的演出或展览,您愿意为此类体验支付比普通演出更高的费用吗?

非常愿意
比较愿意,如果体验确实出色
不太愿意,价格应与普通演出持平
完全不愿意
视具体情况而定

Q13:除了已提及的形式,您对未来(如2026年)的文旅宣传还有哪些期待或创新设想?

填空1

Q14:您认为在文旅宣传中,最重要的核心应该是?

突出目的地独特的自然/人文景观
强调当地的文化内涵和历史故事
展示丰富的娱乐和消费体验
营造一种独特的情感氛围或生活方式
提供详尽实用的旅行攻略信息

Q15:在您看来,以下哪些因素可能会阻碍您接受新型的文旅宣传形式?

技术门槛高,操作复杂
担心内容虚假或过度美化
对个人隐私和数据安全的顾虑
缺乏真实感和人情味
形式大于内容,华而不实
没有阻碍,乐于尝试新事物
其他

Q16:您是否愿意在体验了创新的线上文旅宣传(如VR体验)后,分享到自己的社交圈?

非常愿意主动分享
如果体验特别好,会考虑分享
一般不会主动分享
完全不愿意分享
视平台和内容而定

Q17:综合来看,您认为技术创新对提升文旅宣传效果的重要性如何?(1-5分,1分为非常不重要,5分为非常重要)

分数
标签

Q18:您的最高学历是?

高中及以下
大专
本科
硕士及以上

Q19:您过去一年的旅游频率大概是?

0次
1-2次
3-4次
5次及以上

Q20:如果请您用一句话总结您对未来文旅宣传的期待,会是什么?

填空1
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2026年文旅宣传形式接受度调研问卷
介绍
本模板旨在收集用户对2026年新兴文旅宣传形式的接受度与偏好。帮助您评估技术应用潜力、洞察受众需求、优化营销策略,适合旅游局、文化机构和营销公司进行前瞻性市场调研。
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