互联网休闲娱乐渠道偏好调研

您好!我们正在进行一项关于互联网休闲娱乐渠道偏好的调研,旨在了解您的日常娱乐习惯。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况作答。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:您平均每天用于休闲娱乐的时长大约是?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q3:您通常通过哪些设备进行互联网休闲娱乐?(可多选)

智能手机
平板电脑
笔记本电脑/台式电脑
智能电视/投影仪
游戏主机
其他

Q4:您最常使用的娱乐内容类型是?(可多选)

短视频(如抖音、快手)
长视频/影视剧(如腾讯视频、爱奇艺)
直播(如游戏、才艺直播)
音乐/音频(如网易云音乐、播客)
网络文学/漫画
网络游戏
社交媒体/社区互动(如微博、小红书)
知识学习/在线课程
其他

Q5:在发现新的娱乐内容(如新剧、新游戏、新音乐)时,您最主要的渠道是?

朋友/同事/家人的推荐
社交媒体/博主/UP主推荐
视频/音乐平台首页推荐
应用商店排行榜
搜索引擎主动搜索
广告推送

Q6:您对当前主流平台(如抖音、B站、爱奇艺等)的“个性化推荐”功能的满意度如何?

分数
标签

Q7:哪些因素会促使您在一个新的娱乐平台/App上注册并长期使用?(可多选)

独家/优质的内容
朋友/圈子都在用
流畅、无广告的体验
强大的社区氛围
精准的个性化推荐
有趣/创新的互动功能
会员价格/性价比高
其他

Q8:您是否愿意为互联网娱乐内容付费(如购买会员、打赏、购买虚拟物品等)?

是,经常付费
是,偶尔付费
否,从不付费
视情况而定

Q9:如果您愿意付费,主要会为哪些内容/功能付费?(可多选)

去除广告
观看独家/超前点播内容
解锁游戏内道具/皮肤
支持喜欢的创作者(打赏)
获得更清晰的音画质
其他

Q10:您对观看视频(长短视频、直播)时的广告时长的容忍度是?

完全不能接受,会立即跳过或关闭
可以接受15秒以内的片头广告
可以接受30-60秒的广告
可以接受更长的广告,如果内容足够吸引我
无所谓

Q11:您在使用娱乐应用时,最关注哪些方面的体验?(可多选)

界面设计美观简洁
操作流畅无卡顿
内容丰富且更新快
推荐算法精准
社交互动功能强大
隐私保护措施完善
客服响应及时
其他

Q12:您认为未来哪种形式的互联网娱乐会更具吸引力?

沉浸式体验(如VR/AR)
互动式内容(如互动剧、互动游戏)
虚拟社交/元宇宙
AI生成个性化内容
线上线下结合的娱乐活动
其他

Q13:您通常如何获取关于娱乐应用/平台更新、新功能或活动的信息?

应用内通知
应用商店更新日志
关注官方社交媒体账号
科技媒体/资讯网站
朋友告知
几乎不关注

Q14:您对自己在互联网上管理娱乐时间的自控能力评价如何?

分数
标签

Q15:您认为当前互联网娱乐内容/平台存在哪些主要问题?(可多选)

内容同质化严重
信息茧房/推荐单一
广告过多过滥
内容质量参差不齐
存在不良/低俗信息
过度诱导消费
用户隐私泄露风险
其他

Q16:相比纯娱乐内容,您对“寓教于乐”或带有知识属性的娱乐内容(如科普视频、历史剧、知识类播客)的兴趣如何?

非常感兴趣,会主动寻找
比较感兴趣,看到会点开
一般,主要看内容是否有趣
不太感兴趣,更倾向于纯放松
完全不感兴趣

Q17:请分享一个您最近在互联网上发现并觉得非常棒的娱乐内容或平台,并简单说明原因。

填空1

Q18:您更倾向于独自享受互联网娱乐,还是与朋友/家人一起(在线或线下)分享?

几乎总是独自享受
多数时候独自享受
独自和分享各占一半
多数时候喜欢分享
几乎总是喜欢分享

Q19:您会通过哪些线下活动/场景来延伸您的互联网娱乐体验?(可多选)

参加漫展/同人展
观看电影/剧集的线下首映/点映
玩剧本杀/密室逃脱(源自线上IP)
购买IP周边产品
参加粉丝见面会/音乐会
基于线上游戏的线下聚会
不参与任何线下延伸活动
其他

Q20:您对使用人工智能(AI)来辅助创作或推荐娱乐内容的接受度是?

非常欢迎,期待更多AI应用
比较接受,可以尝试
中立,视效果而定
比较抵触,更信赖人工
非常抵触

Q21:对于未来互联网娱乐的发展,您有什么样的期待或建议?

填空1
问卷网
互联网休闲娱乐渠道偏好调研
介绍
本模板旨在提供互联网用户休闲娱乐渠道偏好的标准化调研解决方案。帮助您了解用户设备使用习惯、评估内容消费偏好、分析付费意愿与广告容忍度,适合互联网公司、市场研究机构和内容平台进行精准的用户洞察与产品优化。
标签
互联网
用户行为
娱乐调研
关于
1个月前
更新
0
频次
21
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷