快消品消费者休闲娱乐偏好与需求调研

您好!我们正在进行一项关于快消品消费者休闲娱乐偏好的调研,旨在更好地了解您的需求。您的回答将完全匿名,并仅用于市场研究。感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q2:您目前的工作/生活状态是?

在校学生
在职人员
自由职业者
待业/求职中
退休
其他

Q3:在以下休闲娱乐活动中,您最常参与的是哪些?(最多可选3项)

观看电影/电视剧/综艺
玩电子游戏(手游/端游/主机游戏)
阅读(书籍/网络文学/杂志)
户外运动(如跑步、登山、球类)
室内健身(如健身房、瑜伽)
逛街购物
朋友聚餐/下午茶
短途旅行/周边游
逛博物馆/艺术展
听音乐/播客
其他

Q4:您平均每周花费在休闲娱乐上的总时长大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q5:您进行休闲娱乐活动的主要目的是?(单选最重要的一项)

放松身心,缓解压力
社交互动,维系关系
个人兴趣与爱好
学习新知识/技能
打发空闲时间
保持身体健康

Q6:当您进行休闲娱乐活动时,通常会消费哪些类型的快消品?(可多选)

瓶装水/饮料(含碳酸饮料、茶饮、果汁)
零食(如薯片、坚果、巧克力)
速食/方便食品(如自热火锅、方便面)
乳制品(如酸奶、牛奶)
啤酒/预调酒
咖啡/茶包
口香糖/薄荷糖
基本不消费快消品

Q7:在进行休闲娱乐时,您对快消品(如饮料、零食)的消费频率如何?

几乎每次都会消费
经常消费
偶尔消费
很少消费
从不消费

Q8:休闲娱乐场景下的快消品消费,您更倾向于?

提前购买好带过去
在活动现场/周边即时购买
两者都有,看情况
没有特别倾向

Q9:在休闲娱乐时,快消品的“便利性”(如易携带、易开盖、易处理)对您来说有多重要?(1-5分,1为完全不重要,5为非常重要)

分数
标签

Q10:在休闲娱乐时,快消品的“口味/口感”对您来说有多重要?(1-5分,1为完全不重要,5为非常重要)

分数
标签

Q11:在休闲娱乐时,快消品的“健康属性”(如低糖、低卡、天然成分)对您来说有多重要?(1-5分,1为完全不重要,5为非常重要)

分数
标签

Q12:您通常通过哪些渠道了解或发现新的快消品?(可多选)

社交媒体(如小红书、抖音、微博)
电商平台推荐/广告
朋友/家人推荐
线下超市/便利店陈列
影视/综艺节目植入
内容平台测评(如B站、知乎)
其他

Q13:一款与热门游戏、影视IP或潮流文化联名的快消品,会吸引您尝试购买吗?

非常吸引,会主动寻找并购买
比较吸引,看到可能会买
一般,和普通产品没区别
不太吸引,除非本身是粉丝
完全不吸引

Q14:您认为当前市场上,针对“观影追剧”场景的快消品(如零食、饮料)选择足够丰富吗?

非常丰富,选择很多
比较丰富,基本能满足
一般,选择有限
比较匮乏,选择很少
不清楚

Q15:在您最常进行的某项休闲娱乐活动中,您觉得目前市面上的快消品在哪些方面还可以改进或创新?

填空1

Q16:如果有一款专为“朋友聚会/桌游”场景设计的零食大礼包,您愿意尝试吗?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体产品
不太愿意
完全不愿意

Q17:您更看重这类场景化快消品的哪些特点?(可多选)

分量合适,适合分享
包装设计有趣/有话题性
产品组合搭配合理(咸甜搭配等)
价格实惠
便于携带和储存
其他

Q18:您是否愿意为“更适合休闲娱乐场景”的定制化快消品支付比普通产品稍高的价格?

非常愿意
比较愿意
视产品而定,可能愿意
不太愿意
完全不愿意

Q19:您最近一次在休闲娱乐时购买快消品,是通过线上还是线下渠道?

线上(外卖/电商)
线下(超市/便利店/自动售货机)
记不清了

Q20:请描述一个您心目中理想的、与休闲娱乐完美搭配的快消品(可以是饮料、零食或其他)应该是什么样子?

填空1

Q21:您的性别是?

不愿透露

Q22:您目前常居住的城市级别是?

一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
县城/乡镇
农村
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快消品消费者休闲娱乐偏好与需求调研
介绍
本模板旨在提供快消品消费者在休闲娱乐场景下的偏好与需求调研解决方案。帮助您分析消费习惯、挖掘场景机会、指导产品创新,适合快消品牌与市场研究机构进行精准的市场洞察。
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