快消品休闲娱乐偏好可行性调研

欢迎参加本次调研!我们旨在了解您在快消品消费与休闲娱乐方面的偏好,以探索未来可能的创新方向。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析。感谢您的宝贵时间!

Q1:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上

Q2:您目前的职业状态是?

在校学生
全职工作
兼职/自由职业
待业/求职中
退休
其他

Q3:您通常每周用于休闲娱乐(如观影、游戏、社交、运动等)的总时长大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q4:您最常参与的休闲娱乐活动有哪些?(最多选3项)

观看影视剧/综艺/短视频
玩电子游戏(手游/主机/PC)
阅读(书籍/杂志/网络文学)
运动健身
外出社交/聚会
旅游/户外活动
听音乐/播客
逛商场/线上购物
手工/烹饪等爱好
其他

Q5:在休闲娱乐时,您通常会消费哪些快消品?(如零食、饮料等)

几乎不消费
偶尔消费,不是主要目的
经常消费,是娱乐体验的一部分
总是消费,不可或缺

Q6:在娱乐场景中,您倾向于购买哪些类型的快消食品/饮品?(最多选3项)

薯片/膨化食品
坚果/肉干
巧克力/糖果
饼干/糕点
碳酸饮料
果汁/茶饮
功能饮料
瓶装水
啤酒/低度酒饮
其他

Q7:您认为一款专为“游戏/追剧”场景设计的零食,其最重要的特性是什么?

包装方便,不易弄脏手/设备
小份量独立包装,便于控制食用量
口味新奇刺激,提升兴奋感
健康成分,减少负罪感
价格实惠
其他

Q8:如果品牌与您喜爱的影视/游戏IP联名推出限定款饮料或零食,您有多大兴趣尝试?(1分为毫无兴趣,5分为极有兴趣)

分数
标签

Q9:您更倾向于通过何种渠道了解与休闲娱乐相关的快消新品?

社交媒体(如小红书、抖音)
视频平台(如B站、YouTube)
电商平台广告/推荐
朋友/家人推荐
线下超市/便利店陈列
综艺/影视剧植入广告
其他

Q10:在观看体育赛事(如球赛)时,您认为哪种饮料的促销活动最吸引您?

第二杯半价/买一赠一
限量主题包装/赠品
与赛事结果挂钩的竞猜抽奖
捆绑销售(如饮料+零食套餐)
没有吸引力
其他

Q11:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐将快消品消费与休闲娱乐活动深度结合的新体验?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q12:您是否愿意为具有“娱乐社交属性”的快消品支付溢价?(例如,自带小游戏或可分享组件的包装)

完全不愿意
不太愿意
一般
比较愿意
非常愿意

Q13:您认为哪些技术可以提升快消品在娱乐场景中的体验?(最多选3项)

AR互动(扫码出现AR效果)
二维码链接至专属内容/游戏
NFC触碰获取优惠/积分
智能包装(如温变、发光)
与智能设备(如电视、音箱)联动
社交媒体一键分享功能
其他

Q14:如果推出一种“月度娱乐零食盲盒”,内含与当月热门影视/游戏相关的主题零食,您会考虑订阅吗?

绝对不会
可能不会
不确定
可能会
一定会

Q15:请描述一个您理想中的、将快消品与休闲娱乐完美结合的具体场景或产品设想。

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快消品休闲娱乐偏好可行性调研
介绍
本模板旨在提供快消品与休闲娱乐场景结合的消费偏好调研解决方案。帮助您洞察消费习惯、探索创新方向、评估市场潜力,适合快消品品牌、市场研究机构和娱乐内容方进行产品开发与营销策略制定。
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