快消品休闲娱乐偏好可行性调研
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本模板旨在提供快消品与休闲娱乐场景结合的消费偏好调研解决方案。帮助您洞察消费习惯、探索创新方向、评估市场潜力,适合快消品品牌、市场研究机构和娱乐内容方进行产品开发与营销策略制定。 标签
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欢迎参加本次调研!我们旨在了解您在快消品消费与休闲娱乐方面的偏好,以探索未来可能的创新方向。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析。感谢您的宝贵时间!
Q1:您的年龄属于以下哪个区间?
Q2:您目前的职业状态是?
Q3:您通常每周用于休闲娱乐(如观影、游戏、社交、运动等)的总时长大约是?
Q4:您最常参与的休闲娱乐活动有哪些?(最多选3项)
Q5:在休闲娱乐时,您通常会消费哪些快消品?(如零食、饮料等)
Q6:在娱乐场景中,您倾向于购买哪些类型的快消食品/饮品?(最多选3项)
Q7:您认为一款专为“游戏/追剧”场景设计的零食,其最重要的特性是什么?
Q8:如果品牌与您喜爱的影视/游戏IP联名推出限定款饮料或零食,您有多大兴趣尝试?(1分为毫无兴趣,5分为极有兴趣)
Q9:您更倾向于通过何种渠道了解与休闲娱乐相关的快消新品?
Q10:在观看体育赛事(如球赛)时,您认为哪种饮料的促销活动最吸引您?
Q11:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐将快消品消费与休闲娱乐活动深度结合的新体验?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
Q12:您是否愿意为具有“娱乐社交属性”的快消品支付溢价?(例如,自带小游戏或可分享组件的包装)
Q13:您认为哪些技术可以提升快消品在娱乐场景中的体验?(最多选3项)
Q14:如果推出一种“月度娱乐零食盲盒”,内含与当月热门影视/游戏相关的主题零食,您会考虑订阅吗?
Q15:请描述一个您理想中的、将快消品与休闲娱乐完美结合的具体场景或产品设想。
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