游戏广告效果与使用习惯调查问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏使用习惯与广告效果的研究。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解玩家需求,并优化游戏广告体验。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请放心作答。

Q1:您平均每周玩游戏的时长大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q2:您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)

智能手机
平板电脑
个人电脑(PC)
家用游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
其他

Q3:您最常玩的游戏类型有哪些?(可多选)

角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
策略游戏(SLG)
休闲益智
模拟经营
体育竞技
其他

Q4:您通常通过什么途径发现新游戏?

应用商店/平台推荐
朋友/同事推荐
社交媒体(如微博、B站、抖音)
游戏媒体/评测网站
在线广告(如视频广告、横幅广告)
其他

Q5:在您看到一个新游戏的广告后,您有多大可能会去了解它?

几乎一定会
很可能会
可能会,视广告质量而定
不太可能
完全不会

Q6:请对您最近一个月内看到的游戏广告的整体创意水平进行评分(1分非常差,5分非常好)。

分数
标签

Q7:您认为哪种形式的游戏广告最能吸引您的注意力?

短视频广告(如抖音信息流广告)
可试玩的互动广告
游戏实机演示/预告片
图文信息流广告
KOL/主播推荐视频
其他

Q8:一个游戏广告在什么情况下会促使您点击下载或了解更多?

广告展示了有趣的游戏玩法
广告有吸引人的剧情或角色
广告提供了独家福利或奖励
广告风格独特,视觉冲击力强
我信任的KOL或朋友推荐
其他

Q9:您对游戏内植入的广告(如激励视频广告、横幅广告)的态度是?

可以接受,尤其是能换取游戏资源时
比较反感,但可以忍受
非常反感,会因此卸载游戏
无所谓,不太关注

Q10:您认为当前游戏广告存在哪些主要问题?(可多选)

广告内容与游戏实际不符("货不对板")
广告过于频繁,干扰体验
广告形式单一,缺乏创意
广告强制观看,无法跳过
广告投放不精准,不感兴趣
其他

Q11:您是否曾因为一个广告而下载并尝试了一款新游戏?

经常
偶尔
很少
从未

Q12:在下载一款新游戏后,您通常能持续游玩多久?

不到1天
1-7天
1-4周
1-3个月
3个月以上

Q13:请评估广告对您决定是否长期玩一款游戏的影响程度(1分毫无影响,5分决定因素)。

分数
标签

Q14:您通常通过哪些渠道关注游戏资讯和动态?(可多选)

游戏社区/论坛(如NGA、贴吧)
视频平台(如B站、YouTube)
直播平台(如斗鱼、虎牙)
社交媒体(如微博、Twitter)
游戏新闻网站/App
朋友/游戏群组
其他

Q15:您更倾向于为哪种游戏付费?

一次性买断制游戏
免费下载,内含内购项目
订阅制服务(如Xbox Game Pass)
我都不会付费
视游戏品质和价格而定

Q16:您认为一个优秀的游戏广告最应该突出什么?

核心玩法和特色
精美的画面和美术风格
动人的故事和角色
社区氛围和玩家评价
丰厚的开服福利

Q17:请描述一次让您印象最深刻(无论好坏)的游戏广告经历,并说明原因。

填空1

Q18:您的性别是?

不愿透露

Q19:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
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介绍
本模板旨在提供游戏广告效果与玩家习惯的标准化调研方案。帮助您评估广告创意、分析设备偏好、洞察转化因素,适合游戏开发商与市场研究机构优化广告策略。
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