游戏内容偏好员工满意度调查

您好!为了解公司员工对游戏内容开发的偏好及工作满意度,以便优化团队氛围与项目方向,我们诚邀您参与本次匿名调查。您的宝贵意见至关重要。

Q1:您在公司所属的部门是?

策划部
美术部
程序部
运营部
测试部
其他

Q2:您在公司的工作年限是?

少于1年
1-3年
3-5年
5-8年
8年以上

Q3:总的来说,您向朋友推荐我们公司作为工作场所的可能性有多大?(0分为“完全不可能”,10分为“极有可能”)

选项1

Q4:您对目前的工作内容与自身兴趣的匹配度打几分?(1分为“完全不匹配”,5分为“非常匹配”)

分数
标签

Q5:在您参与过的项目中,您个人更偏好开发或接触以下哪些类型的游戏内容?(可多选)

开放世界/高自由度
强剧情叙事
多人竞技/PVP
合作/PVE
模拟经营/建造
角色扮演/成长
休闲益智/解谜
其他

Q6:您认为当前团队在游戏创意构思阶段的氛围如何?

非常积极,创意碰撞频繁
比较积极,有一定讨论
一般,按部就班
比较沉闷,缺乏活力
非常压抑,难以表达

Q7:您认为哪些因素最能激发您的工作热情和创造力?(可多选)

清晰且有吸引力的项目愿景
充分的自主权和决策空间
有挑战性的技术或设计目标
积极合作的团队氛围
有竞争力的薪酬与激励
明确的职业成长路径
来自用户/玩家的积极反馈
其他

Q8:在项目开发中,跨部门(如策划、程序、美术)的沟通协作顺畅度如何?

非常顺畅,高效协同
比较顺畅,偶有小摩擦
一般,存在一定沟通成本
不太顺畅,经常出现障碍
非常不顺畅,严重影响进度

Q9:您如何评价公司/项目组提供的培训和学习资源对您能力提升的帮助?(1分为“毫无帮助”,5分为“帮助极大”)

分数
标签

Q10:您希望公司在未来多开展哪些类型的团队建设或文化活动?(可多选)

游戏试玩与品鉴会
技术/创意分享沙龙
户外拓展活动
节日主题派对
心理健康讲座
体育活动竞赛
其他

Q11:您对目前的工作节奏和强度感受如何?

非常舒适,张弛有度
比较舒适,偶尔忙碌
强度适中,可以接受
比较忙碌,压力较大
非常忙碌,长期高压

Q12:如果您有机会主导一个游戏项目,您最想尝试做一个什么类型或主题的游戏?请简要描述。

填空1

Q13:您认为公司当前的管理风格更偏向于?

高度授权,结果导向
适度授权,过程与结果并重
指令明确,按计划执行
管控较多,灵活性不足
难以判断

Q14:您对公司的福利待遇(如五险一金、假期、补贴等)整体满意度如何?(1分为“非常不满”,5分为“非常满意”)

分数
标签

Q15:您认为在游戏内容开发中,目前团队面临的最大挑战是什么?(可多选)

创新瓶颈,同质化竞争
技术实现难度大
项目周期紧张,时间压力
市场需求变化快
团队人才结构有待优化
资源(人力、预算)不足
其他

Q16:您对自己在未来一年内的职业发展前景有信心吗?

非常有信心
比较有信心
一般
信心不足
完全没有信心

Q17:您对公司或项目组在游戏内容创新或员工成长支持方面,有什么具体的意见或建议?

填空1

Q18:如果用一个词来形容公司的企业文化,您会选择?

创新
务实
拼搏
和谐
层级
敏捷
其他

Q19:您对直属上级的指导与支持满意度如何?(1分为“非常不满”,5分为“非常满意”)

分数
标签

Q20:您通常通过哪些渠道了解行业动态和获取创作灵感?(可多选)

专业游戏媒体/网站
社交媒体/KOL
竞品体验与分析
线下展会/会议
书籍/影视等跨媒介作品
团队内部分享
其他

Q21:还有什么其他您想分享的,关于工作、项目或公司文化的想法?

填空1
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游戏内容偏好员工满意度调查
介绍
本模板旨在提供游戏公司内部员工满意度与内容偏好的专业调研解决方案。帮助您评估工作满意度、分析游戏内容偏好、优化团队协作氛围,适合游戏开发公司的人力资源与项目管理部门进行精准的团队诊断与改进。
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