游戏使用频率与品牌认知调查问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏使用习惯与品牌认知的市场调研。本问卷旨在了解您对游戏的使用频率以及对不同游戏品牌的认知情况。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析。感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q2:您通常使用哪些设备玩游戏?(可多选)

个人电脑 (PC)
游戏主机 (如 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch)
智能手机/平板电脑
网页浏览器
其他

Q3:您最常玩的游戏类型是?

大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)
第一人称射击游戏 (FPS)
多人在线战术竞技游戏 (MOBA)
策略游戏 (SLG)
休闲/益智游戏
体育/竞速游戏
模拟经营游戏
独立游戏
其他

Q4:请对您对游戏品牌“Steam”的熟悉程度进行评分(1分=完全不熟悉,5分=非常熟悉)

分数
标签

Q5:提到游戏平台“Epic Games Store”,您首先想到的是?

每周免费游戏
《堡垒之夜》开发商
与Steam的竞争
独占游戏策略
不太了解

Q6:您有多大可能向朋友推荐您目前主要使用的游戏平台或商店?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q7:您通过哪些渠道了解新的游戏或游戏品牌信息?(可多选)

游戏媒体/评测网站
视频平台 (如B站、YouTube)
社交媒体 (如微博、Twitter)
朋友/同事推荐
游戏直播
线上/线下广告
应用商店推荐

Q8:您认为“任天堂 (Nintendo)”这个品牌主要代表?

家庭娱乐与合家欢
经典IP与怀旧
创新的游戏玩法
便携式游戏体验
以上都是

Q9:请列举一个您认为在游戏品质或创新方面给您留下深刻印象的游戏品牌,并简述原因。

填空1

Q10:在购买或下载一款新游戏前,下列哪个因素对您的决策影响最大?

朋友评价或口碑
专业媒体评分
游戏预告片/演示
价格与促销活动
游戏类型与题材

Q11:请对您对游戏品牌“米哈游 (miHoYo)”的认知程度进行评分(1分=从未听说,5分=非常了解其多款产品)

分数
标签

Q12:您认为一个优秀的游戏品牌应具备哪些特质?(可多选)

游戏品质高、优化好
玩家社区活跃、运营用心
定价合理、商业模式公平
创新性强、有独特风格
IP影响力大、文化输出
客户服务响应及时

Q13:您是否愿意为喜爱的游戏品牌推出的周边产品或联动活动付费?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体产品
不太愿意
完全不愿意

Q14:当您听到“暴雪娱乐 (Blizzard Entertainment)”时,您当下的第一感觉更接近?

经典与情怀
争议与变动
期待新作
感觉已淡去
不太了解

Q15:对于游戏内购或付费模式(如抽卡、季票、DLC等),您有什么看法或建议?

填空1

Q16:您是否关注游戏公司的企业社会责任(如环保、公益)行为?

非常关注,会影响我的品牌好感
偶尔关注,是加分项但不是决定项
不太关注,更看重游戏本身
完全不关注

Q17:您参与过哪些与游戏品牌相关的社区活动?(可多选)

官方线上活动 (如直播、比赛)
玩家社群讨论 (如贴吧、NGA)
线下展会或玩家聚会
游戏测试 (Alpha/Beta测试)
内容创作 (如制作视频、攻略)
从未参与

Q18:总体而言,您认为游戏品牌形象对您的游戏选择影响大吗?

影响很大,会优先选择信任的品牌
有一定影响,会多加考虑
影响很小,主要看游戏本身是否有趣
完全没有影响

Q19:您最近一次购买或下载一款付费游戏的日期是?(若从未购买,请估算一个大致日期)

日期

Q20:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q21:您的性别是?

不愿透露
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游戏使用频率与品牌认知调查问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户使用频率与品牌认知的标准化调研方案。帮助您收集游戏时长数据、分析设备偏好、评估品牌影响力,适合游戏开发商、市场研究机构和平台运营方深入了解玩家行为与市场趋势。
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