游戏使用频率与绩效满意度调查

您好!我们正在进行一项关于游戏使用频率与工作/学习绩效满意度的研究。本问卷旨在了解您的游戏习惯及其对您个人状态的影响。所有信息将仅用于学术研究,并严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您目前的主要身份是?

在校学生
在职人员
自由职业者
待业/其他

Q3:您平均每周玩电子游戏的频率是?

几乎不玩
1-2天
3-4天
5-6天
几乎每天

Q4:在您通常的游戏日,平均每天的游戏时长大约是?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上

Q5:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA/竞技类(如LOL、王者荣耀)
FPS射击类(如CS:GO、APEX)
RPG角色扮演类
开放世界/沙盒类
休闲/益智类
模拟经营类
体育/竞速类
其他

Q6:您通常在什么时间段玩游戏?

工作日白天
工作日晚间
周末/节假日
时间不固定

Q7:您认为玩游戏在多大程度上帮助您缓解压力或放松心情?

分数
标签

Q8:您是否曾因为玩游戏而影响(推迟或未完成)预定的工作或学习任务?

从未
很少
有时
经常
总是

Q9:总体而言,您对自己当前在工作或学习中的绩效表现满意度如何?

分数
标签

Q10:在0-10分的范围内,您有多大意愿向朋友或同事推荐适度游戏作为平衡生活的方式?

选项1

Q11:您认为您的游戏习惯对您的专注力产生了怎样的影响?

显著提升
略有提升
几乎没有影响
略有下降
显著下降

Q12:您是否会有意识地规划游戏时间,以避免影响主要任务?

总是会
经常会
偶尔会
很少会
从不会

Q13:您从游戏体验中获得的主要收获有哪些?(可多选)

快乐与娱乐
社交与人际连接
成就感与挑战
策略与思维能力
审美与艺术体验
缓解现实压力
几乎没有收获

Q14:您对自己当前游戏时长与频率的自我控制能力评价如何?

分数
标签

Q15:与半年前相比,您感觉自己的游戏时间是?

显著增加
略有增加
基本不变
略有减少
显著减少

Q16:您认为,在游戏与工作/学习之间保持健康平衡,最关键的一点是什么?

填空1

Q17:如果有一款工具能帮助您更科学地管理游戏时间,您愿意尝试吗?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意

Q18:综合考虑娱乐、社交、个人发展等因素,您对您目前的“游戏-生活”整体平衡状态满意度如何?

分数
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游戏使用频率与绩效满意度调查
介绍
本模板旨在提供游戏使用频率与个人绩效关联研究的标准化解决方案。帮助您收集游戏习惯数据、评估时间管理影响、分析工作学习满意度,适合研究人员和人力资源部门深入了解数字娱乐与个人效能的关系。
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