游戏使用意愿与品牌认知调查

您好!感谢您参与本次问卷调查。本问卷旨在了解您对特定游戏品牌的认知情况以及未来的使用意愿。您的回答将为我们提供宝贵的市场洞察,所有数据仅用于统计分析,我们将对您的个人信息严格保密。问卷预计需要5-8分钟完成,请根据您的真实感受填写。谢谢!

Q1:请问您是否玩电子游戏(包括手机、PC、主机等平台)?

是,经常玩
是,偶尔玩
不,我从不玩

Q2:您平均每周花在游戏上的时间大约是多久?

少于1小时
1-5小时
6-10小时
11-20小时
超过20小时

Q3:您通常通过哪些渠道了解新的游戏信息?(可多选)

游戏媒体/网站
社交媒体(如微博、B站)
朋友/同事/家人推荐
应用商店/游戏平台推荐
视频/直播平台(如抖音、Twitch)
广告(线上或线下)
其他

Q4:提到“高品质游戏”,您脑海中首先浮现的是哪个(或哪类)品牌或公司?

任天堂 Nintendo
索尼 PlayStation
微软 Xbox / Microsoft
米哈游 miHoYo
腾讯游戏 Tencent Games
其他
没有特定印象

Q5:请为您上一题所选品牌(或您最熟悉的游戏品牌)的“创新能力”打分(1分表示非常差,5分表示非常好)。

分数
标签

Q6:请为您上一题所选品牌(或您最熟悉的游戏品牌)的“游戏画质与音效”打分(1分表示非常差,5分表示非常好)。

分数
标签

Q7:请为您上一题所选品牌(或您最熟悉的游戏品牌)的“社区与玩家支持”打分(1分表示非常差,5分表示非常好)。

分数
标签

Q8:您有多大可能性向朋友或家人推荐您最常玩的这款游戏(或其所属品牌)?(0分代表完全不可能,10分代表极有可能)

选项1

Q9:您认为一个游戏品牌最吸引您的地方是什么?

经典IP与系列作品
持续的高质量内容更新
公平的付费模式与定价
活跃的玩家社区
优秀的剧情与世界观
出色的技术力与画面表现

Q10:哪些因素会促使您尝试一款由您不太熟悉的品牌推出的新游戏?(可多选)

极高的媒体或玩家评分
朋友强力推荐或组队需求
吸引人的预告片或实机演示
免费试玩或公测
独特的艺术风格或玩法
有喜爱的开发者或制作人参与
其他

Q11:在决定是否长期玩一款游戏时,品牌声誉对您的影响有多大?

影响非常大,是我决策的主要依据
有一定影响,会纳入考虑
影响很小,更看重游戏本身
完全没有影响

Q12:如果一款您喜欢的游戏宣布推出续作或大型资料片,您的态度是?

非常期待,会预购或第一时间购买
比较期待,会等发售后看评价再决定
一般,可能会尝试
不太感兴趣,除非有重大革新
完全不感兴趣

Q13:您通常因为哪些原因最终放弃或卸载一款游戏?(可多选)

内容消耗完毕,缺乏更新
游戏内付费压力过大
遇到影响体验的Bug或技术问题
玩法重复,感到无聊
社交好友离开游戏
转向其他更有趣的游戏
设备或时间限制
其他

Q14:展望未来,您计划在未来6个月内增加、减少还是维持目前的游戏时间?

显著增加
略微增加
基本维持不变
略微减少
显著减少

Q15:请描述您心目中“理想游戏品牌”应该具备的1-2个最重要特质。

填空1

Q16:您的性别是?

不愿透露

Q17:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
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游戏使用意愿与品牌认知调查
介绍
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