游戏使用意愿广告效果调查问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏广告效果的研究,旨在了解您对游戏广告的观感及其对您游戏使用意愿的影响。本问卷为匿名填写,所有数据仅用于学术研究,预计耗时约5-8分钟。感谢您的宝贵时间与支持!

Q1:请问您的性别是?

其他
不愿透露

Q2:请问您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您平均每周用于玩游戏(包括手机、电脑、主机等所有平台)的时间大约是?

几乎不玩
少于5小时
5-15小时
16-30小时
超过30小时

Q4:您通常通过哪些渠道接触或了解新游戏?(可多选)

社交媒体(如微博、B站、抖音)
视频平台广告(如贴片广告)
游戏直播/主播推荐
应用商店推荐
朋友/家人推荐
游戏媒体/评测网站
其他

Q5:回想最近一周,您印象最深刻的一则游戏广告,其形式主要是?

短视频广告(如信息流短视频)
长视频广告(如宣传片/实机演示)
图片/图文广告
直播/互动广告
没有印象深刻的广告

Q6:总体来说,您认为目前看到的多数游戏广告,其创意和趣味性如何?

分数
标签

Q7:游戏广告中展示的游戏玩法或画面,与您实际体验后的符合程度通常如何?

分数
标签

Q8:当一则游戏广告吸引了您的注意,您最可能采取的下一步行动是?

立即下载/购买尝试
搜索更多评测或攻略
加入愿望单/关注,等待打折
分享给朋友讨论
不做任何行动

Q9:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐一款您通过广告了解并喜欢的游戏?

选项1

Q10:您认为游戏广告中,以下哪种信息对您决定是否尝试该游戏的影响最大?

游戏实际玩法演示
玩家/主播的真实评价
游戏的美术风格与画质
游戏的剧情/世界观介绍
福利活动或促销信息

Q11:哪些因素可能导致您对一则游戏广告产生反感?(可多选)

广告过于频繁,干扰体验
广告内容夸大、虚假宣传
广告形式低俗或令人不适
强制观看,无法跳过
广告与我的兴趣完全不匹配
其他

Q12:相比传统展示型广告,您是否更愿意接受由您喜欢的KOL(关键意见领袖)或主播制作的、带有广告性质的游戏内容?

是,更愿意接受且信任
视KOL和内容质量而定
否,仍然视为广告而抵触
不确定

Q13:您认为游戏广告对您最终决定下载或购买一款新游戏的影响力有多大?

分数
标签

Q14:如果游戏广告允许您进行简单的互动体验(如试玩片段),是否会提升您的尝试意愿?

会显著提升
可能会提升
影响不大
不会提升

Q15:请描述您心目中一则“理想”的游戏广告应该具备哪些特点?(例如:形式、内容、呈现方式等)

填空1

Q16:基于您过往的经验,游戏广告在哪个阶段(游戏生命周期)对您最有吸引力?

游戏上线前(预热/预约期)
游戏刚上线时(公测/首发期)
游戏推出重大更新或资料片时
游戏进行大型促销活动时
始终没有吸引力

Q17:您希望游戏广告能为您提供哪些更深入的信息?(可多选)

更详细的系统/职业/角色介绍
玩家社群的UGC内容(同人、攻略)
开发团队的幕后故事
长期运营规划与版本路线图
公平性/付费模式说明
其他

Q18:对于改善当前游戏广告的体验,您有什么具体的意见或建议?

填空1
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