游戏推荐意愿与品牌认知调查

您好!我们正在进行一项关于游戏推荐意愿与品牌认知的市场调研。本问卷旨在了解您对游戏品牌的看法及分享意愿。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究,请根据您的真实感受填写。感谢您的参与!

Q1:您平均每周用于玩电子游戏(包括手机、PC、主机等所有平台)的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q2:您主要通过哪些渠道了解新游戏的信息?(可多选)

游戏媒体/评测网站(如IGN、游民星空)
视频平台(如B站、YouTube)
社交媒体(如微博、Twitter)
朋友/同事/家人推荐
应用商店/游戏平台首页推荐
游戏展会/发布会
其他

Q3:在决定尝试一款新游戏前,您最看重以下哪个因素?

朋友或网友的评价与推荐
专业游戏媒体的评分与评测
游戏本身的预告片与实机演示
游戏开发商/发行商的品牌声誉
游戏的类型与玩法是否符合我的喜好
游戏的价格或付费模式

Q4:当您非常喜欢一款游戏时,您主动向朋友推荐的可能性有多大?

几乎总是会推荐
经常会推荐
偶尔会推荐
很少推荐
几乎从不推荐

Q5:总体而言,您对目前市面上主流游戏发行商(如腾讯游戏、网易游戏、米哈游、任天堂、索尼、微软等)的品牌信任度如何?(1分表示完全不信任,5分表示完全信任)

分数
标签

Q6:您认为一个优秀的游戏品牌通常具备哪些特质?(可多选)

游戏品质高且稳定
玩家社区沟通顺畅
运营活动良心,不“逼氪”
创新能力强,能推出有创意的作品
对玩家反馈响应及时
拥有知名的IP(知识产权)
其他

Q7:如果一款游戏来自您信任的品牌,但初期评价褒贬不一,您会?

因为信任该品牌,愿意首发尝试
先观望,等待更多玩家评价
直接放弃,等口碑稳定后再考虑
不确定

Q8:在社交媒体上看到朋友分享游戏内容(如截图、视频)时,这会增加您尝试该游戏的意愿吗?

会,增加意愿很明显
会,有一定增加
影响很小
完全不会影响
我不使用社交媒体

Q9:从0到10分,0分表示“完全不可能”,10分表示“极有可能”,您有多大可能向他人推荐您最近常玩或最喜欢的一款游戏?

选项1

Q10:您是否曾因为某个游戏品牌的负面新闻(如运营事故、争议事件)而放弃尝试或不再玩其旗下的游戏?

是,有过多次
是,有过一两次
没有,我更关注游戏本身
不关注这类新闻

Q11:哪些因素会最有效地促使您在社交平台(如朋友圈、微博)上主动分享一款游戏?(可多选)

游戏内有丰厚的分享奖励
游戏成就/战绩特别出色,想“晒”一下
游戏剧情/画面特别震撼,想分享感动
为了和好友组队或互动
单纯觉得游戏好玩,想安利给大家
其他

Q12:您更倾向于相信以下哪种来源的游戏推荐?

现实生活中的朋友
我长期关注的游戏主播/UP主
专业的游戏评测机构
游戏平台上的用户评分与评论
游戏官方的宣传
都差不多,会综合判断

Q13:您认为游戏公司的品牌形象(如价值观、社会责任等)对您选择其游戏的影响有多大?(1分表示毫无影响,5分表示影响极大)

分数
标签

Q14:对于“游戏内购”模式,您的态度更接近以下哪一种?

可以接受,只要不影响游戏核心平衡性
非常反感,更喜欢买断制
完全接受,这是主流商业模式
视游戏质量和内购设计而定,没有固定态度

Q15:请列举1-3个您心目中印象最好、最值得信赖的游戏品牌(公司或工作室名称),并简要说明原因。

填空1

Q16:请列举1-3个您因为品牌印象不佳而避免接触的游戏品牌(公司或工作室名称),并简要说明原因。

填空1

Q17:您的性别是?

不愿透露

Q18:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q19:您目前的职业是?

在校学生
企业职员
自由职业者/个体户
机关/事业单位人员
其他
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