游戏推荐意愿与消费行为调研

您好!我们正在进行一项关于游戏推荐意愿与消费行为的调研。本问卷旨在了解您在游戏推荐和消费方面的习惯与看法。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究。感谢您的宝贵时间!

Q1:您的性别是?

其他/不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q4:您通常通过哪些渠道了解新游戏?(可多选)

朋友/同事/同学推荐
游戏平台(如Steam, Epic)推荐
社交媒体(如微博、B站、抖音)
游戏媒体/评测网站
直播平台(如斗鱼、Twitch)
应用商店榜单
其他

Q5:在考虑是否尝试一款新游戏时,朋友或熟人的推荐对您的影响有多大?

决定性影响,有推荐就会尝试
有很大影响,会优先考虑
有一定影响,会作为参考之一
影响不大,主要看其他信息
几乎没有影响

Q6:总体而言,您有多愿意向朋友推荐您喜欢的游戏?请用1-5分表示,1分为非常不愿意,5分为非常愿意。

分数
标签

Q7:您向他人推荐一款游戏时,通常会基于哪些原因?(可多选)

游戏玩法/机制出色
剧情/世界观引人入胜
美术/音乐/画面优秀
多人联机体验好
性价比高/价格合理
支持开发者/喜爱该系列
其他

Q8:您是否曾因为朋友的强烈推荐而购买或尝试了一款您原本不打算玩的游戏?

经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此

Q9:在您过去一年购买/游玩的游戏中,大约有多大比例是源于他人的推荐?

超过75%
50%-75%
25%-50%
10%-25%
少于10%

Q10:您认为游戏内的“好友邀请/分享奖励”机制(如邀请好友得道具)对您进行推荐的意愿有促进作用吗?

有很强的促进作用
有一定促进作用
几乎没有影响
反而会降低我的推荐意愿

Q11:从0到10分,0分表示“完全不可能”,10分表示“极有可能”,您有多大可能向朋友推荐一款您刚玩过且非常喜欢的免费游戏(含内购)?

选项1

Q12:从0到10分,0分表示“完全不可能”,10分表示“极有可能”,您有多大可能向朋友推荐一款您刚玩过且非常喜欢的付费买断制游戏?

选项1

Q13:您更倾向于推荐哪类游戏给朋友?

免费游戏(含内购)
付费买断制游戏
两者没有明显倾向
视具体游戏而定

Q14:在游戏消费方面,您过去一年主要在哪些项目上有过花费?(可多选)

游戏本体购买(买断制)
游戏内购(抽卡、皮肤、道具等)
游戏订阅服务(如XGP, PS+)
游戏周边/实体收藏
游戏直播打赏
没有在游戏上花费
其他

Q15:平均而言,您每月在游戏上的消费金额大约是多少?

0元(不消费)
1-100元
101-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上

Q16:他人的推荐或评价,会影响您在游戏内进行消费(如购买DLC、内购)的决策吗?

影响很大,会参考他人意见
有一定影响,但主要看自己喜好
影响很小,消费很个人化
完全没有影响

Q17:如果您看到很多朋友都在玩/推荐某款游戏,但您个人并不感兴趣,您会出于社交压力尝试它吗?

很可能会
可能会
不太会
完全不会

Q18:您认为,一款游戏具备什么特质,会最激发您向朋友推荐的欲望?

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游戏推荐意愿与消费行为调研
介绍
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