游戏推荐意愿与消费行为调研
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本模板旨在提供游戏玩家推荐意愿与消费行为分析的标准化解决方案。帮助您量化社交推荐影响力、洞察消费决策动因、评估营销激励效果,适合游戏开发商、市场研究机构及发行平台优化用户获取与留存策略。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏推荐意愿与消费行为的调研。本问卷旨在了解您在游戏推荐和消费方面的习惯与看法。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究。感谢您的宝贵时间!
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄段是?
Q3:您平均每周花在游戏上的时间大约是?
Q4:您通常通过哪些渠道了解新游戏?(可多选)
Q5:在考虑是否尝试一款新游戏时,朋友或熟人的推荐对您的影响有多大?
Q6:总体而言,您有多愿意向朋友推荐您喜欢的游戏?请用1-5分表示,1分为非常不愿意,5分为非常愿意。
Q7:您向他人推荐一款游戏时,通常会基于哪些原因?(可多选)
Q8:您是否曾因为朋友的强烈推荐而购买或尝试了一款您原本不打算玩的游戏?
Q9:在您过去一年购买/游玩的游戏中,大约有多大比例是源于他人的推荐?
Q10:您认为游戏内的“好友邀请/分享奖励”机制(如邀请好友得道具)对您进行推荐的意愿有促进作用吗?
Q11:从0到10分,0分表示“完全不可能”,10分表示“极有可能”,您有多大可能向朋友推荐一款您刚玩过且非常喜欢的免费游戏(含内购)?
Q12:从0到10分,0分表示“完全不可能”,10分表示“极有可能”,您有多大可能向朋友推荐一款您刚玩过且非常喜欢的付费买断制游戏?
Q13:您更倾向于推荐哪类游戏给朋友?
Q14:在游戏消费方面,您过去一年主要在哪些项目上有过花费?(可多选)
Q15:平均而言,您每月在游戏上的消费金额大约是多少?
Q16:他人的推荐或评价,会影响您在游戏内进行消费(如购买DLC、内购)的决策吗?
Q17:如果您看到很多朋友都在玩/推荐某款游戏,但您个人并不感兴趣,您会出于社交压力尝试它吗?
Q18:您认为,一款游戏具备什么特质,会最激发您向朋友推荐的欲望?
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