游戏认知程度市场调研问卷

欢迎参与本次游戏认知程度市场调研!本问卷旨在了解您对当前游戏市场的熟悉程度与看法。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析,请放心填写。

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您平均每周花在游戏上的时间大约是?

几乎不玩
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q4:您通常通过哪些渠道了解新游戏信息?(可多选)

游戏平台(如Steam, Epic)推荐
社交媒体(如微博、B站、抖音)
游戏媒体网站/App
朋友/同事推荐
视频直播平台(如斗鱼、虎牙)
线下广告或活动
其他

Q5:您最常游玩的游戏类型是?

MOBA(如《英雄联盟》、《王者荣耀》)
射击游戏(如《CS:GO》、《使命召唤》)
角色扮演游戏(RPG)
开放世界/沙盒游戏
策略游戏(含卡牌、战棋)
休闲/益智游戏
体育/竞速游戏
其他

Q6:您主要通过什么设备玩游戏?

个人电脑(PC)
游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
智能手机/平板
以上都有,根据游戏选择

Q7:您对“云游戏”(无需下载,在线即玩)的了解程度如何?

分数
标签

Q8:您是否了解“元宇宙”概念及其与游戏的关系?

非常了解,并体验过相关应用
大致了解,但未深入体验
听说过,但不清楚具体内容
完全没听说过

Q9:在决定是否尝试一款新游戏时,您最看重哪些因素?(可多选)

游戏画面/美术风格
玩法创新与趣味性
朋友是否在玩/社交属性
游戏厂商/开发团队口碑
游戏评测与媒体评分
内购/付费模式是否合理
硬件配置要求
其他

Q10:您是否关注过“独立游戏”(Indie Game)?

是的,经常关注并游玩
偶尔关注,玩过一些
听说过,但没玩过
没听说过

Q11:您如何看待游戏内的“战利品箱”(抽卡/开箱)机制?

喜欢,是游戏乐趣的一部分
可以接受,但希望更透明
不太喜欢,但能理解
非常反感,认为接近赌博
不关心

Q12:您有多大可能向朋友推荐您最近在玩或最喜欢的一款游戏?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q13:您是否愿意为购买游戏本体(买断制)付费?

愿意,这是支持开发者的好方式
视游戏质量和价格而定
更倾向于免费游玩+内购的模式
不愿意为游戏付费

Q14:您是否了解“电子竞技”(Esports)?

非常了解,经常观看或参与
比较了解,偶尔观看
知道一些,但不太关注
完全不了解

Q15:您认为未来游戏行业最重要的趋势可能包括哪些?(可多选)

虚拟现实(VR)/增强现实(AR)游戏普及
云游戏成为主流
游戏与社交、生活服务更深度结合
AI生成内容(AIGC)在游戏中广泛应用
跨平台游玩体验统一
游戏的教育、培训等严肃应用增多
其他

Q16:请列举1-3款您认为近年来在玩法或技术上最具创新性的游戏,并简单说明原因。

填空1

Q17:您是否认为自己是“核心玩家”(对游戏文化、产业动态有较深了解和热情)?

绝对是
算是,但不算特别资深
不算,我只是普通玩家
完全不是

Q18:总体而言,您对自己当前游戏相关知识和信息的更新速度满意吗?

分数
标签

Q19:对于游戏行业的发展,您还有哪些其他看法或期待?

填空1
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本模板旨在提供游戏市场认知度调研的标准化解决方案。帮助您收集玩家行为数据、评估行业趋势认知、分析付费意愿,适合游戏开发商、市场研究机构和发行商开展精准的市场分析与用户画像构建。
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