游戏认知与品牌影响力调查

您好!感谢您参与本次游戏认知与品牌影响力调查。本问卷旨在了解您对游戏及相关品牌的认知程度,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况填写。问卷大约需要5-8分钟完成。

Q1:请问您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您平时玩电子游戏的频率是?

几乎每天
每周几次
每月几次
很少玩
从不玩

Q3:您主要通过哪些渠道了解新的游戏信息?(可多选)

游戏平台(如Steam, Epic)
社交媒体(如微博,B站)
游戏媒体网站/App
朋友推荐
视频直播(如斗鱼,Twitch)
线下广告/活动

Q4:提到“开放世界角色扮演游戏(RPG)”,您最先想到的品牌或系列是?

《塞尔达传说》
《上古卷轴》
《巫师》
《原神》
《艾尔登法环》
其他
不清楚

Q5:提到“战术竞技(吃鸡)类游戏”,您最先想到的品牌是?

《绝地求生》
《堡垒之夜》
《Apex英雄》
《使命召唤:战区》
《永劫无间》
其他
不清楚

Q6:提到“移动端MOBA游戏”,您最先想到的品牌是?

《王者荣耀》
《英雄联盟手游》
《决战!平安京》
《漫威超级战争》
其他
不清楚

Q7:请评价您对以下游戏公司的品牌熟悉程度(1=完全不熟悉,5=非常熟悉):腾讯游戏

分数
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Q8:请评价您对以下游戏公司的品牌熟悉程度(1=完全不熟悉,5=非常熟悉):米哈游

分数
标签

Q9:请评价您对以下游戏公司的品牌熟悉程度(1=完全不熟悉,5=非常熟悉):任天堂

分数
标签

Q10:请评价您对以下游戏公司的品牌熟悉程度(1=完全不熟悉,5=非常熟悉):索尼互动娱乐

分数
标签

Q11:请评价您对以下游戏公司的品牌熟悉程度(1=完全不熟悉,5=非常熟悉):微软/Xbox

分数
标签

Q12:您认为一个游戏品牌最吸引您的地方通常是?

游戏品质与玩法
世界观与剧情
美术风格与音乐
社区氛围与玩家口碑
长期运营与更新
营销宣传力度

Q13:哪些因素会影响您对一款新游戏的尝试意愿?(可多选)

朋友/主播在玩
游戏评分/媒体评价
游戏预告片/实机演示
参与过测试(内测/公测)
品牌既往作品的口碑
游戏价格/付费模式
硬件配置要求

Q14:从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您最近常玩或最喜欢的一款游戏?(0=完全不可能,10=极有可能)

选项1

Q15:您是否关注过游戏的电子竞技(Esports)赛事?

经常关注并观看
偶尔关注
只关注特定游戏赛事
不关注

Q16:您是否曾因为喜欢某款游戏,而购买过其周边产品或联名商品?

经常购买
偶尔购买
很少购买
从未购买

Q17:请写下您脑海中印象最深刻的游戏广告语或宣传口号(例如:“连接世界”等)。

填空1

Q18:您认为当前游戏行业的品牌营销,在以下哪个方面做得最好?

社交媒体互动
跨界联名合作
游戏内容共创
电竞赛事打造
线下体验活动
以上都不突出

Q19:在您看来,一个理想的、令人尊敬的“游戏品牌”应该具备哪些特质?

填空1

Q20:未来一年,您计划在游戏上(包括购买游戏、内购、订阅服务等)投入多少预算?

100元以下
100-500元
501-1000元
1001-5000元
5000元以上
不确定/看情况
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本模板旨在提供游戏品牌认知与影响力调研的标准化解决方案。帮助您评估玩家偏好、分析品牌印象、洞察消费决策,适合游戏开发商、市场研究机构和营销团队进行精准的品牌策略制定。
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