游戏依赖程度与体验满意度调查

您好!我们正在进行一项关于游戏行为与体验的学术研究。本问卷旨在了解您在游戏过程中的依赖程度及整体满意度。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况放心填写。感谢您的参与!

Q1:您最近一个月平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上

Q2:当您不玩游戏时,是否会经常想到游戏内容或计划下一次游戏?

几乎不会
偶尔会
有时会
经常会
总是会

Q3:您是否曾因为玩游戏而减少或忽略了学习、工作、社交等其他重要活动?

从未
很少
有时
经常
总是

Q4:当您尝试减少游戏时间或停止游戏时,是否会感到烦躁、焦虑或不安?

完全不会
轻微不适
有些不适
比较烦躁
非常焦虑不安

Q5:为了获得同样的游戏满足感,您是否感觉需要不断增加游戏时间或投入更多金钱?

完全没有
基本没有
不确定
有一些
非常明显

Q6:整体而言,您对当前主要游玩的游戏满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q7:您认为游戏的哪些方面最能吸引您持续游玩?(可多选)

精彩的剧情与世界观
紧张刺激的竞技对抗
丰富的社交与公会系统
收集与养成的成就感
精美的画面与音效
解谜与探索的乐趣
纯粹为了消磨时间

Q8:游戏是否影响了您规律的作息(如熬夜、晚起)?

完全没有影响
偶尔影响
有一定影响
影响较大
严重影响

Q9:当您在现实生活中遇到压力或负面情绪时,玩游戏是您的首要应对方式吗?

完全不是
偶尔是
有时是
经常是
几乎总是

Q10:您是否曾对家人、朋友或他人隐瞒自己玩游戏的真实时长或花费?

从未
很少
有过几次
多次
经常如此

Q11:如果0分代表“完全不想玩”,10分代表“迫不及待想玩”,您此刻对玩游戏的渴望程度是?

选项1

Q12:您认为自己的游戏行为对您的身体健康(如视力、颈椎、睡眠等)造成了多大影响?

无负面影响
轻微影响
中度影响
较大影响
严重影响

Q13:您是否曾因玩游戏而感到内疚或后悔?

从未
很少
有时
经常
总是

Q14:您主要通过哪些方式来控制或管理自己的游戏时间?(可多选)

设定闹钟或使用时间管理APP
依靠自制力
参与其他户外或社交活动
让家人朋友监督提醒
卸载游戏
目前没有有效控制方法

Q15:与一年前相比,您感觉自己的游戏时间总体上是?

显著减少
有所减少
基本持平
有所增加
显著增加

Q16:您对自己目前游戏与生活/工作/学习的平衡状态满意吗?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q17:如果有一周完全不能接触任何电子游戏,您预估自己的感受会是?

轻松愉快,毫无压力
有点不习惯但能适应
会感到无聊和想念
会感到焦虑和烦躁
完全无法接受,一定会想办法玩

Q18:您认为游戏带给您最大的积极价值是什么?(例如:放松、社交、成就感等)

填空1

Q19:如果您希望改变目前的游戏习惯,您认为最大的阻碍或困难是什么?

填空1

Q20:您的性别是?

不愿透露

Q21:您的年龄段是?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q22:您目前的身份是?

在校学生
在职工作者
自由职业者
待业/求职中
其他
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游戏依赖程度与体验满意度调查
介绍
本模板旨在提供游戏行为依赖程度与体验满意度的标准化评估方案。帮助您测量游戏时长、分析心理依赖、评估健康影响,适合学术研究人员、心理咨询师及游戏行业从业者开展科学的用户行为与健康研究。
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