游戏依赖程度与体验满意度调查
介绍
本模板旨在提供游戏行为依赖程度与体验满意度的标准化评估方案。帮助您测量游戏时长、分析心理依赖、评估健康影响,适合学术研究人员、心理咨询师及游戏行业从业者开展科学的用户行为与健康研究。 标签
关于
1个月前
更新
0
频次
22
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于游戏行为与体验的学术研究。本问卷旨在了解您在游戏过程中的依赖程度及整体满意度。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况放心填写。感谢您的参与!
Q1:您最近一个月平均每天花在游戏上的时间大约是?
Q2:当您不玩游戏时,是否会经常想到游戏内容或计划下一次游戏?
Q3:您是否曾因为玩游戏而减少或忽略了学习、工作、社交等其他重要活动?
Q4:当您尝试减少游戏时间或停止游戏时,是否会感到烦躁、焦虑或不安?
Q5:为了获得同样的游戏满足感,您是否感觉需要不断增加游戏时间或投入更多金钱?
Q6:整体而言,您对当前主要游玩的游戏满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
Q7:您认为游戏的哪些方面最能吸引您持续游玩?(可多选)
Q8:游戏是否影响了您规律的作息(如熬夜、晚起)?
Q9:当您在现实生活中遇到压力或负面情绪时,玩游戏是您的首要应对方式吗?
Q10:您是否曾对家人、朋友或他人隐瞒自己玩游戏的真实时长或花费?
Q11:如果0分代表“完全不想玩”,10分代表“迫不及待想玩”,您此刻对玩游戏的渴望程度是?
Q12:您认为自己的游戏行为对您的身体健康(如视力、颈椎、睡眠等)造成了多大影响?
Q13:您是否曾因玩游戏而感到内疚或后悔?
Q14:您主要通过哪些方式来控制或管理自己的游戏时间?(可多选)
Q15:与一年前相比,您感觉自己的游戏时间总体上是?
Q16:您对自己目前游戏与生活/工作/学习的平衡状态满意吗?(1分非常不满意,5分非常满意)
Q17:如果有一周完全不能接触任何电子游戏,您预估自己的感受会是?
Q18:您认为游戏带给您最大的积极价值是什么?(例如:放松、社交、成就感等)
Q19:如果您希望改变目前的游戏习惯,您认为最大的阻碍或困难是什么?
Q20:您的性别是?
Q21:您的年龄段是?
Q22:您目前的身份是?
联系我们
问卷网公众号