游戏依赖程度与消费行为调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏依赖程度与消费行为的学术调研。本问卷旨在了解您的游戏习惯与相关消费情况。所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q2:您目前的主要身份是?

在校学生
在职人员
自由职业者
待业/其他

Q3:您每周平均花在玩游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q4:您通常使用哪种设备玩游戏?(多设备可单选最主要的一种)

智能手机
个人电脑(台式/笔记本)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他

Q5:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
第一人称/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
策略/模拟经营游戏
休闲/益智/社交游戏
独立游戏
其他

Q6:请评估您对游戏的依赖程度:1分表示“完全不依赖”,5分表示“非常依赖”。

分数
标签

Q7:当您无法玩游戏时,您是否会感到烦躁、焦虑或不安?

总是如此
经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此

Q8:您是否曾因为玩游戏而影响过学习、工作或重要的社交活动?

经常影响
偶尔影响
很少影响
从未影响

Q9:您过去一年内在游戏上的总消费(包括购买游戏、内购、订阅服务等)大约是多少?

0元(不消费)
1-500元
501-2000元
2001-5000元
5001元以上

Q10:您在游戏中的主要消费项目有哪些?(可多选)

购买游戏本体/资料片
购买角色/皮肤/外观
购买道具/装备/材料
购买赛季通行证/月卡
抽奖/开箱(Gacha/Loot Box)
游戏内订阅服务
其他

Q11:您进行游戏消费的主要动机是什么?

提升游戏体验/实力
支持喜欢的游戏/开发者
追求稀有/限时外观
社交需求(与朋友保持一致)
冲动消费
其他

Q12:您是否曾为某款游戏设置过月度消费预算?

是的,并且严格遵守
是的,但经常超出
没有,但会大致控制
没有,随心消费

Q13:在游戏消费后,您是否曾感到后悔或认为不值得?

经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此

Q14:从0到10分,您有多大意愿将您常玩的游戏推荐给朋友?(0分=完全不愿,10分=非常愿意)

选项1

Q15:您认为游戏内的“开箱/抽卡”机制对您的消费行为有影响吗?

影响很大,容易因此多花钱
有一定影响
影响很小
没有影响

Q16:您是否会因为游戏内的限时促销或活动而增加消费?

总是会
经常会
偶尔会
很少会
完全不会

Q17:您如何看待“游戏依赖”或“游戏成瘾”这一现象?

填空1

Q18:对于引导健康的游戏消费行为,您有什么建议?(例如:对厂商、平台或玩家自身)

填空1
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游戏依赖程度与消费行为调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏依赖与消费行为的标准化调研方案。帮助您评估游戏习惯、分析消费动机、了解依赖程度,适合游戏厂商、学术研究机构和市场分析师进行用户行为与市场趋势研究。
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