游戏依赖程度与消费行为调研问卷
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本模板旨在提供游戏依赖与消费行为的标准化调研方案。帮助您评估游戏习惯、分析消费动机、了解依赖程度,适合游戏厂商、学术研究机构和市场分析师进行用户行为与市场趋势研究。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏依赖程度与消费行为的学术调研。本问卷旨在了解您的游戏习惯与相关消费情况。所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密。感谢您的参与!
Q1:您的年龄段是?
Q2:您目前的主要身份是?
Q3:您每周平均花在玩游戏上的时间大约是?
Q4:您通常使用哪种设备玩游戏?(多设备可单选最主要的一种)
Q5:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
Q6:请评估您对游戏的依赖程度:1分表示“完全不依赖”,5分表示“非常依赖”。
Q7:当您无法玩游戏时,您是否会感到烦躁、焦虑或不安?
Q8:您是否曾因为玩游戏而影响过学习、工作或重要的社交活动?
Q9:您过去一年内在游戏上的总消费(包括购买游戏、内购、订阅服务等)大约是多少?
Q10:您在游戏中的主要消费项目有哪些?(可多选)
Q11:您进行游戏消费的主要动机是什么?
Q12:您是否曾为某款游戏设置过月度消费预算?
Q13:在游戏消费后,您是否曾感到后悔或认为不值得?
Q14:从0到10分,您有多大意愿将您常玩的游戏推荐给朋友?(0分=完全不愿,10分=非常愿意)
Q15:您认为游戏内的“开箱/抽卡”机制对您的消费行为有影响吗?
Q16:您是否会因为游戏内的限时促销或活动而增加消费?
Q17:您如何看待“游戏依赖”或“游戏成瘾”这一现象?
Q18:对于引导健康的游戏消费行为,您有什么建议?(例如:对厂商、平台或玩家自身)
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