游戏依赖程度竞品调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏依赖程度的竞品调研,旨在了解不同游戏产品的用户粘性与依赖情况。本问卷匿名填写,所有数据仅用于研究分析,感谢您的参与!

Q1:您在过去一年中,平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于30分钟
30分钟-1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q2:您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox)
平板电脑
其他

Q3:在您玩过的游戏中,哪一类游戏最容易让您投入大量时间?

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
竞技对战类游戏(MOBA/FPS)
开放世界/沙盒游戏
休闲/益智类游戏
模拟经营类游戏
其他

Q4:当您想玩游戏但无法进行时(如网络故障、设备没电),您感到烦躁或不安的程度是?(1-非常轻微,5-非常强烈)

分数
标签

Q5:您是否曾因为玩游戏而推迟或取消了原本计划好的学习、工作或社交活动?

经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此

Q6:哪些游戏内机制或设计最可能促使您延长游戏时间?(可多选)

每日登录奖励/任务
赛季/通行证系统
限时活动/副本
社交/公会系统
排位/排行榜竞争
抽卡/开箱收集
其他

Q7:您通常在什么情况下最容易产生“再玩一局”的想法?

即将完成一个任务或目标时
输掉游戏后想赢回来时
朋友/队友在线邀请时
感到无聊或压力大时
任何时候都可能

Q8:总体而言,您向朋友推荐您目前主要玩的这款游戏的可能性有多大?(0-完全不可能,10-极有可能)

选项1

Q9:您是否关注或参与过游戏相关的线上社区(如论坛、贴吧、Discord群组)?

是,我是核心/活跃成员
是,我偶尔浏览或发言
否,但我关注相关资讯
否,完全不参与

Q10:您主要通过哪些渠道了解新游戏或游戏更新信息?(可多选)

游戏平台/商店推荐
社交媒体(如微博、B站)
游戏主播/视频创作者
朋友/熟人推荐
游戏媒体/评测网站
广告推送

Q11:您为游戏付费(包括购买游戏本体、内购、订阅等)的频率大约是?

每月多次
每月一次
每季度一次
每年几次
几乎从不付费

Q12:您认为您对目前主要玩的游戏的依赖程度如何?(1-完全不依赖,可随时放下,5-非常依赖,已影响日常生活)

分数
标签

Q13:如果一款您常玩的游戏宣布即将停服,您的第一反应更接近?

感到失落,寻找类似的替代品
感到解脱,正好可以戒掉
无所谓,换一个游戏玩
会积极参与玩家社区的发声或纪念活动

Q14:请描述一次您印象最深刻的、因游戏而产生的积极社交体验(如结识好友、团队合作等)。

填空1

Q15:您认为游戏公司是否有责任采取措施,帮助玩家管理游戏时间,防止过度依赖?

是,责任重大,应主动设置防沉迷机制
是,有一定责任,但主要靠玩家自律
否,这是玩家的个人选择
不确定

Q16:为了减少对某款游戏的依赖,您尝试过哪些方法?(可多选)

设置游戏时间限制
卸载游戏
寻找其他兴趣爱好
寻求朋友或家人监督
没有尝试过,不需要
其他

Q17:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q18:您目前的身份是?

在校学生
在职工作者
自由职业者
待业/求职中
其他

Q19:对于游戏如何平衡“令人沉浸”与“防止过度依赖”,您有什么看法或建议?

填空1
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游戏依赖程度竞品调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户依赖度与行为模式的标准化调研方案。帮助您评估用户粘性、分析游戏机制、了解依赖表现,适合游戏开发团队和市场研究机构进行竞品分析与产品优化。
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