游戏依赖程度竞品调研问卷
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本模板旨在提供游戏用户依赖度与行为模式的标准化调研方案。帮助您评估用户粘性、分析游戏机制、了解依赖表现,适合游戏开发团队和市场研究机构进行竞品分析与产品优化。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏依赖程度的竞品调研,旨在了解不同游戏产品的用户粘性与依赖情况。本问卷匿名填写,所有数据仅用于研究分析,感谢您的参与!
Q1:您在过去一年中,平均每天花在游戏上的时间大约是?
Q2:您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)
Q3:在您玩过的游戏中,哪一类游戏最容易让您投入大量时间?
Q4:当您想玩游戏但无法进行时(如网络故障、设备没电),您感到烦躁或不安的程度是?(1-非常轻微,5-非常强烈)
Q5:您是否曾因为玩游戏而推迟或取消了原本计划好的学习、工作或社交活动?
Q6:哪些游戏内机制或设计最可能促使您延长游戏时间?(可多选)
Q7:您通常在什么情况下最容易产生“再玩一局”的想法?
Q8:总体而言,您向朋友推荐您目前主要玩的这款游戏的可能性有多大?(0-完全不可能,10-极有可能)
Q9:您是否关注或参与过游戏相关的线上社区(如论坛、贴吧、Discord群组)?
Q10:您主要通过哪些渠道了解新游戏或游戏更新信息?(可多选)
Q11:您为游戏付费(包括购买游戏本体、内购、订阅等)的频率大约是?
Q12:您认为您对目前主要玩的游戏的依赖程度如何?(1-完全不依赖,可随时放下,5-非常依赖,已影响日常生活)
Q13:如果一款您常玩的游戏宣布即将停服,您的第一反应更接近?
Q14:请描述一次您印象最深刻的、因游戏而产生的积极社交体验(如结识好友、团队合作等)。
Q15:您认为游戏公司是否有责任采取措施,帮助玩家管理游戏时间,防止过度依赖?
Q16:为了减少对某款游戏的依赖,您尝试过哪些方法?(可多选)
Q17:您的年龄属于以下哪个区间?
Q18:您目前的身份是?
Q19:对于游戏如何平衡“令人沉浸”与“防止过度依赖”,您有什么看法或建议?
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