游戏依赖程度与价格敏感度调查
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本模板旨在提供游戏玩家行为与消费态度的标准化调研方案。帮助您评估游戏依赖程度、分析消费动机、了解价格敏感度,适合游戏厂商、市场研究机构和学术研究者进行精准的用户画像分析与付费策略制定。 标签
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有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!我们正在进行一项关于游戏玩家行为与态度的学术研究。本问卷旨在了解您对游戏的依赖程度以及对游戏内消费的价格敏感度。所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息,感谢您的参与!
Q1:您的年龄段是?
Q2:您平均每天花费在游戏上的时间大约是?
Q3:您玩游戏的主要动机是什么?(单选最符合的一项)
Q4:请评估您对游戏的依赖程度:1分(完全不依赖)到5分(非常依赖)
Q5:如果一天不玩游戏,您通常会感到?
Q6:您通常在哪些设备上玩游戏?(可多选)
Q7:您在过去一年中,在游戏内购买(如道具、皮肤、通行证等)或购买游戏本体的总花费大约是?
Q8:对于一款您非常感兴趣的游戏,如果其本体售价为300元,您的购买意愿如何?
Q9:请评估您对游戏内购价格变动的敏感度:1分(完全不敏感,喜欢就买)到5分(非常敏感,会仔细比价)
Q10:当一款游戏推出“战令”或“赛季通行证”(约60-100元,可获取大量奖励)时,您通常会?
Q11:哪些因素最能促使您进行游戏内消费?(可多选)
Q12:如果游戏内一个心仪的道具定价高于您的心理预期50%,您会?
Q13:您是否曾因为游戏内消费而感到后悔或觉得不值?
Q14:请简要描述您对游戏内“抽卡/开箱”等随机获取道具的付费模式的看法。
Q15:您如何看待“游戏订阅服务”(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Apple Arcade)?
Q16:当您喜爱的游戏推出大量付费DLC(可下载内容)时,您会觉得?
Q17:在什么情况下,您最有可能增加在游戏上的时间投入?(单选)
Q18:您认为游戏在您生活中的角色更接近于?
Q19:您认为游戏厂商在定价或付费模式设计上,最需要改进的是什么?
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