游戏依赖程度口碑调研

欢迎参与本次关于游戏依赖程度的调研。本问卷旨在了解公众对游戏依赖的看法及相关行为特征,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密您的个人信息。请根据您的真实情况作答,感谢您的支持!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:您目前的职业身份是?

在校学生
在职人员
自由职业者
待业/求职中
其他

Q3:您平均每周玩电子游戏的时长大约是?

几乎不玩
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上

Q4:您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox)
掌上游戏机(如Switch)
平板电脑
其他

Q5:您玩游戏的主要目的是?

放松/娱乐
社交/与朋友互动
追求成就感/挑战
逃避现实压力
消磨时间
其他

Q6:您认为自己对游戏的依赖程度如何?(1分为完全不依赖,5分为非常依赖)

分数
标签

Q7:当您尝试减少或停止玩游戏时,是否会感到烦躁、焦虑或不适?

总是
经常
有时
很少
从不

Q8:您是否曾因为玩游戏而影响到睡眠(如熬夜)?

每天
每周数次
每月数次
很少
从未

Q9:您是否曾因为玩游戏而耽误了学习、工作或重要的个人事务?

经常
有时
很少
从未

Q10:您是否觉得需要不断增加游戏时间或投入更多金钱,才能获得与之前相同的满足感?

非常符合
比较符合
一般
不太符合
完全不符合

Q11:当您无法玩游戏时(如网络中断、设备故障),您的主要情绪是?

烦躁不安
感到无聊
轻微不适但很快转移注意力
无所谓,正好做别的事

Q12:您认为哪些因素可能加剧一个人对游戏的依赖?(可多选)

游戏设计本身(如奖励机制、社交绑定)
个人现实压力(学业、工作、人际关系)
缺乏其他兴趣爱好或社交活动
身边朋友/同伴的影响
游戏内消费(充值、抽卡)的诱惑
其他

Q13:您认为适度游戏对个人的主要益处是?

缓解压力,放松心情
锻炼反应能力与策略思维
拓展社交圈
获得艺术与故事体验
没有明显益处

Q14:您认为过度游戏对个人的主要危害是?

影响身体健康(视力、作息)
影响学业或工作表现
导致现实社交减少
造成不必要的经济支出
引发情绪问题(易怒、焦虑)
其他

Q15:您是否了解或使用过帮助管理游戏时间的工具或功能(如系统自带“健康使用设备”功能)?

了解并经常使用
了解但很少使用
了解但从未使用
完全不了解

Q16:您认为社会(如媒体、学校、家庭)对“游戏依赖”或“游戏成瘾”的讨论,总体偏向于?

客观理性
略微夸大其危害
严重妖魔化
不够重视
不清楚

Q17:总体而言,您向朋友推荐“适度、健康地享受游戏”这一生活方式的意愿有多大?(0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)

选项1

Q18:对于如何帮助个人(尤其是青少年)建立健康的游戏习惯,您有什么具体的建议或想法?

填空1
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游戏依赖程度口碑调研
介绍
本模板旨在提供关于游戏依赖程度与行为的标准化调研方案。帮助您评估游戏行为特征、分析依赖成因、了解社会影响,适合研究人员、教育工作者和健康机构开展游戏健康使用习惯的公众调查。
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