游戏依赖程度可行性调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏行为习惯的学术调研,旨在了解游戏在现代生活中的角色与影响。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况放心作答。感谢您的参与!

Q1:请问您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您目前的主要职业身份是?

在校学生
在职人员
自由职业者
待业/求职中
其他

Q3:您平均每周进行游戏(包括手机、电脑、主机等所有平台)的天数大约是?

少于1天
1-2天
3-4天
5-6天
几乎每天

Q4:在您进行游戏的日子里,平均每天的游玩时长大约是?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上

Q5:您通常通过哪些设备进行游戏?(可多选)

智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox等)
掌上游戏机(如Switch)
其他

Q6:您玩游戏的主要动机是什么?

放松心情、缓解压力
社交需求,与朋友一起玩
追求挑战和成就感
消磨空闲时间
体验游戏剧情和艺术
其他

Q7:当您因故无法玩游戏时(如网络故障、设备问题),您感到烦躁或不适的程度是?

分数
标签

Q8:您是否曾因为玩游戏而推迟或忽略了原本计划要做的事情(如工作、学习、家务)?

从未
偶尔
有时
经常
总是

Q9:当您没有在玩游戏时,您是否会频繁地思考关于游戏的内容(如攻略、剧情、装备等)?

从未
偶尔
有时
经常
总是

Q10:为了获得更好的游戏体验或进度,您是否曾投入超出最初预算的金钱?

从未
很少,金额很小
有时,金额适中
经常,金额较大
总是,金额很大

Q11:当您尝试减少游戏时间时,您感觉困难吗?

非常容易,毫无困难
比较容易
一般
比较困难
非常困难,难以控制

Q12:您认为您的游戏行为对您的睡眠质量产生了怎样的影响?

有积极影响(助眠)
基本没有影响
有轻微负面影响(偶尔熬夜)
有明显负面影响(经常熬夜导致睡眠不足)

Q13:您的家人或亲密朋友是否曾对您的游戏时间或游戏消费表达过担忧或提出过意见?

从未
很少
有时
经常
总是

Q14:当您在现实生活中感到压力或情绪低落时,您是否会更多地通过玩游戏来逃避?

从不
很少
有时
经常
总是

Q15:总体而言,您认为游戏在您生活中的重要程度是?

分数
标签

Q16:您是否了解过“游戏障碍”或“游戏成瘾”的相关信息?

完全不了解
听说过但不了解
有一定了解
非常了解

Q17:对于“健康游戏”或“预防游戏依赖”,您有什么看法或建议?(选填)

填空1
问卷网
游戏依赖程度可行性调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏行为与依赖程度评估的标准化调研工具。帮助您收集用户游戏习惯、评估潜在依赖风险、分析游戏动机,适合学术机构、游戏公司和健康咨询机构开展科学的用户行为与心理健康研究。
标签
用户画像
游戏调研
行为习惯
关于
3周前
更新
0
频次
17
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷