游戏依赖程度舆情监测调研问卷
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本模板旨在提供关于游戏依赖程度的社会舆情标准化调研方案。帮助您收集公众态度、分析影响因素、评估防治措施,适合游戏公司、学术研究机构及教育部门进行科学的数据收集与政策研究。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏依赖程度的公众舆情调研。本问卷旨在了解公众对游戏依赖现象的看法及相关影响因素。问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,请根据您的真实感受作答。感谢您的参与!
Q1:请问您的年龄段是?
Q2:请问您目前的工作/学习状态是?
Q3:请问您平均每天花在电子游戏上的时间大约是?
Q4:在您看来,游戏依赖(或通常所说的“游戏成瘾”)在当前社会是否是一个严重问题?
Q5:您认为以下哪些是导致游戏依赖的主要个人因素?(可多选)
Q6:您认为以下哪些是导致游戏依赖的主要外部因素?(可多选)
Q7:您认为目前针对未成年人游戏时长的限制措施(如防沉迷系统)的有效性如何?(1分为完全无效,5分为非常有效)
Q8:您认为游戏依赖问题主要影响哪个年龄段的人群?
Q9:当您听说“游戏成瘾”时,您的第一反应更接近于?
Q10:您通常通过哪些渠道了解到关于“游戏依赖”或“游戏成瘾”的信息?(可多选)
Q11:您认为媒体对“游戏依赖”相关事件的报道,整体倾向是?
Q12:您是否认为将“游戏障碍”列入国际疾病分类(ICD-11)有助于社会正视并解决这个问题?
Q13:在预防和干预游戏依赖方面,您认为谁应承担主要责任?
Q14:您对当前社会(包括家庭、学校、社区等)为预防游戏依赖所提供的支持与资源满意度如何?(1分为非常不满意,5分为非常满意)
Q15:您认为未来几年,公众对游戏依赖问题的关注度会如何变化?
Q16:对于如何更科学、有效地引导公众健康游戏,减少游戏依赖现象,您有什么具体的建议或想法?
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