游戏依赖程度活动效果评估问卷

您好!欢迎参与本次关于游戏依赖程度及干预活动效果的评估调研。本问卷旨在了解相关活动对您游戏行为的影响,所有信息将仅用于学术研究及活动优化,请根据您的真实情况放心填写。感谢您的支持!

Q1:您参与本次游戏依赖干预活动的主要形式是?

线上讲座/课程
线下团体活动
一对一咨询
自助式线上工具/App
其他

Q2:在参与活动前,您平均每天用于玩游戏的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上

Q3:参与活动后,您平均每天用于玩游戏的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上

Q4:请评估,在参与活动后,您对控制游戏时长的信心程度?(1分表示毫无信心,5分表示非常有信心)

分数
标签

Q5:当您想玩游戏但受限于时间或场合时,参与活动是否让您更容易找到替代的放松方式?

是,非常容易
是,比较容易
一般
不太容易
完全不能

Q6:本次活动让您在哪些方面获得了帮助?(可多选)

认识到过度游戏的危害
学会了时间管理技巧
找到了替代的游戏外兴趣爱好
改善了与家人/朋友的关系
减少了因游戏产生的焦虑/愧疚感
其他

Q7:总体而言,您有多大可能向有类似困扰的朋友推荐此类活动?(0-10分,0分为完全不可能,10分为极有可能)

选项1

Q8:与参与活动前相比,您因游戏而耽误学习、工作或重要事务的频率有何变化?

显著减少
有所减少
没有变化
有所增加
显著增加

Q9:请评估活动内容(如知识、技巧等)对您的实用性和帮助程度?(1分表示毫无帮助,5分表示非常有帮助)

分数
标签

Q10:活动组织者(或导师)的引导和支持是否让您感到被理解和支持?

非常理解和支持
比较理解和支持
一般
不太理解和支持
完全不理解和支持

Q11:您是否愿意继续参与此类活动的后续环节或进阶课程?

非常愿意
比较愿意
不确定
不太愿意
完全不愿意

Q12:您认为此类活动在哪些方面还可以改进?(可多选)

活动形式的趣味性
互动和讨论的深度
个性化指导
后续跟踪和提醒
活动资料的丰富性
其他

Q13:请分享一个本次活动让您印象最深刻的收获或瞬间。

填空1

Q14:基于您目前的体验,您认为自己未来的游戏行为将更趋近于?

健康、可控的娱乐
基本可控,偶尔会超时
与现在差不多
可能比现在更难控制
不确定

Q15:请对本次活动的整体满意度进行打分。(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
标签

Q16:对于帮助他人更健康地对待游戏,您还有什么其他的建议或想法?

填空1
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游戏依赖程度活动效果评估问卷
介绍
本模板旨在评估游戏依赖干预活动的实际效果。帮助您量化行为改变、分析活动成效、收集改进建议,适合心理咨询机构、教育工作者和社区组织优化健康游戏引导项目。
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