游戏依赖程度活动效果评估问卷
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本模板旨在评估游戏依赖干预活动的实际效果。帮助您量化行为改变、分析活动成效、收集改进建议,适合心理咨询机构、教育工作者和社区组织优化健康游戏引导项目。 标签
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您好!欢迎参与本次关于游戏依赖程度及干预活动效果的评估调研。本问卷旨在了解相关活动对您游戏行为的影响,所有信息将仅用于学术研究及活动优化,请根据您的真实情况放心填写。感谢您的支持!
Q1:您参与本次游戏依赖干预活动的主要形式是?
Q2:在参与活动前,您平均每天用于玩游戏的时间大约是?
Q3:参与活动后,您平均每天用于玩游戏的时间大约是?
Q4:请评估,在参与活动后,您对控制游戏时长的信心程度?(1分表示毫无信心,5分表示非常有信心)
Q5:当您想玩游戏但受限于时间或场合时,参与活动是否让您更容易找到替代的放松方式?
Q6:本次活动让您在哪些方面获得了帮助?(可多选)
Q7:总体而言,您有多大可能向有类似困扰的朋友推荐此类活动?(0-10分,0分为完全不可能,10分为极有可能)
Q8:与参与活动前相比,您因游戏而耽误学习、工作或重要事务的频率有何变化?
Q9:请评估活动内容(如知识、技巧等)对您的实用性和帮助程度?(1分表示毫无帮助,5分表示非常有帮助)
Q10:活动组织者(或导师)的引导和支持是否让您感到被理解和支持?
Q11:您是否愿意继续参与此类活动的后续环节或进阶课程?
Q12:您认为此类活动在哪些方面还可以改进?(可多选)
Q13:请分享一个本次活动让您印象最深刻的收获或瞬间。
Q14:基于您目前的体验,您认为自己未来的游戏行为将更趋近于?
Q15:请对本次活动的整体满意度进行打分。(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)
Q16:对于帮助他人更健康地对待游戏,您还有什么其他的建议或想法?
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