游戏使用障碍问卷调查
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本模板旨在提供游戏使用障碍的标准化评估解决方案。帮助您筛查成瘾风险、评估健康影响、分析生活平衡,适合研究人员、心理机构和健康部门开展游戏行为研究与干预。 标签
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2个月前
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您好!本问卷旨在了解您的游戏使用习惯及相关体验,所有信息仅用于学术研究,我们将对您的回答严格保密。请根据您的实际情况填写,感谢您的参与!
Q1:在过去一年中,您平均每天玩游戏的时间大约是多久?
Q2:您是否曾因为玩游戏而推迟或忽略了吃饭、睡觉等基本生理需求?
Q3:当您无法玩游戏时(例如,网络中断、设备故障),您是否会感到烦躁、焦虑或沮丧?
Q4:您是否曾因为玩游戏而减少或放弃了与家人、朋友的线下社交活动?
Q5:您是否曾试图减少玩游戏的时间但未能成功?
Q6:您是否曾因为玩游戏而感到内疚、自责或后悔?
Q7:玩游戏是否对您的学习或工作表现产生了负面影响?
Q8:您是否主要通过玩游戏来逃避现实生活中的压力或负面情绪?
Q9:当您不玩游戏时,是否会经常想着游戏里的内容?
Q10:您是否曾因为玩游戏而与他人(如家人、伴侣、朋友)发生过争执或冲突?
Q11:您通常在哪些设备上玩游戏?(可多选)
Q12:您玩游戏的频率如何?
Q13:您是否曾因玩游戏而影响了睡眠质量(如熬夜、失眠)?
Q14:总体而言,您认为游戏对您个人生活的积极影响有多大?(0分表示完全没有积极影响,10分表示有极大的积极影响)
Q15:您是否认为自己对游戏的控制力在减弱?
Q16:您是否曾因过度玩游戏而感到身体不适(如眼睛疲劳、手腕/颈部疼痛、头痛等)?
Q17:与一年前相比,您感觉自己的游戏时间有何变化?
Q18:您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
Q19:您是否曾因玩游戏而错过重要的约会、会议或截止日期?
Q20:当您感到无聊或无事可做时,玩游戏是否是您的首选活动?
Q21:您是否在游戏上花费了超出自己预算的钱?
Q22:您对自己目前的游戏与生活平衡状况满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
Q23:请简要描述游戏给您带来的最大益处或积极影响。
Q24:请简要描述游戏给您带来的最大困扰或负面影响。
Q25:您的性别是?
Q26:您的年龄段是?
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