游戏使用障碍用户体验调查

您好!我们正在进行一项关于游戏使用障碍(Gaming Disorder)用户体验的研究,旨在了解您在游戏使用过程中的真实感受和遇到的困难。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,请放心作答。感谢您的参与!

Q1:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您的性别是?

男性
女性
不愿透露

Q3:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称射击游戏(FPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
手机游戏
单机游戏
策略/模拟经营游戏
其他

Q4:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上

Q5:您认为游戏在多大程度上影响了您的日常作息(如睡眠、用餐时间)?请用1-5分表示,1分表示“完全没有影响”,5分表示“影响非常大”。

分数
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Q6:当您尝试减少或停止玩游戏时,是否会感到烦躁、焦虑或易怒?

总是
经常
有时
很少
从不

Q7:您是否曾因为玩游戏而忽略了学习、工作或家庭责任?

总是
经常
有时
很少
从不

Q8:您是否曾为了玩游戏而减少或放弃了其他重要的兴趣爱好或社交活动?

总是
经常
有时
很少
从不

Q9:即使知道游戏带来了负面后果(如成绩下降、人际关系紧张),您是否仍难以控制游戏行为?

总是
经常
有时
很少
从不

Q10:您是否曾对家人、朋友或他人隐瞒自己的真实游戏时长?

总是
经常
有时
很少
从不

Q11:您是否曾通过游戏来逃避现实中的负面情绪或问题?

总是
经常
有时
很少
从不

Q12:您对自身游戏行为的控制力有多强?请用1-5分表示,1分表示“完全无法控制”,5分表示“完全能控制”。

分数
标签

Q13:您是否曾因为游戏问题与家人、伴侣或朋友发生过冲突?

经常发生
偶尔发生
很少发生
从未发生

Q14:您认为哪些游戏设计元素最可能导致过度投入或难以停止?(可多选)

每日任务/签到奖励
赛季/段位系统
开箱/抽卡机制
公会/团队社交压力
无限制的关卡/内容
其他

Q15:您是否曾主动寻求过关于游戏行为管理的帮助或信息(如阅读文章、使用App、咨询他人)?

是,并且有帮助
是,但帮助不大
想过,但未行动
从未想过

Q16:如果有一款帮助您健康管理游戏时间的工具或服务,您向有类似困扰的朋友推荐的可能性有多大?(0-10分)

选项1

Q17:您希望获得哪些方面的支持来帮助您更健康地管理游戏行为?(可多选)

时间管理工具/App
专业心理咨询
线上支持社群
家长/伴侣沟通指导
游戏内健康提醒功能
其他

Q18:请描述一次您成功控制住游戏冲动或减少游戏时间的经历(可选)。

填空1

Q19:对于游戏开发者、平台或社会,您有什么建议来帮助玩家预防或应对游戏使用障碍?

填空1

Q20:总的来说,您如何评价游戏对您当前生活质量的影响?

非常积极
比较积极
中性/没有明显影响
比较消极
非常消极
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介绍
本模板旨在提供游戏使用障碍用户体验研究的标准化解决方案。帮助您评估游戏行为影响、识别成瘾风险因素、收集管理需求,适合研究人员和心理咨询师开展科学的行为分析与干预设计。
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