游戏使用障碍消费行为调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏使用障碍与消费行为的学术研究。本问卷旨在了解您在游戏过程中的体验与消费习惯。所有数据仅用于统计分析,并将严格保密。感谢您的参与和支持!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您目前的主要游戏平台是?

手机/平板
个人电脑(PC)
游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
网页游戏
其他

Q4:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
第一人称射击游戏(FPS)
策略游戏
休闲/社交游戏
独立游戏
模拟经营类
其他

Q5:在过去12个月里,您平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-2小时
3-4小时
5-6小时
7小时及以上

Q6:当您因为某些原因(如工作、学习)无法玩游戏时,您会感到烦躁、不安或总想着游戏吗?

从未
很少
有时
经常
总是

Q7:您是否曾因为玩游戏而减少或忽略了其他重要的活动(如工作、学习、社交或睡眠)?

从未
很少
有时
经常
总是

Q8:您是否曾试图减少玩游戏的时间但未能成功?

Q9:在过去12个月里,您是否在游戏内有过消费行为(如购买道具、皮肤、通行证、月卡等)?

是,我经常消费
是,但我偶尔消费
否,我从未消费过

Q10:您最主要的游戏内消费动机是什么?

提升游戏角色/账号实力
购买外观/皮肤等装饰性内容
解锁新的游戏内容或功能
支持游戏开发者
追赶游戏进度或朋友
一时冲动或受促销影响
其他

Q11:您是否曾因为玩游戏或游戏内消费,导致个人财务出现压力或困难?

从未
很少
有时
经常
总是

Q12:在游戏内消费后,您是否会感到后悔或内疚?

从未
很少
有时
经常
总是

Q13:您认为游戏内的哪些设计最可能促使您进行消费?(如限时折扣、抽奖/开箱、战力排行等)

限时折扣/促销活动
抽奖/开箱/扭蛋等随机获取机制
显示玩家实力/等级的排行榜
Battle Pass/赛季通行证等持续奖励
外观/皮肤的社交展示价值
直接购买就能变强的道具
其他

Q14:当游戏体验不佳(如频繁输掉、遇到外挂)时,您是否会通过消费来试图改善体验?

完全不会
不太会
不确定
可能会
经常会

Q15:请描述一次您印象最深刻的游戏内消费经历,以及它带给您的感受。

填空1

Q16:您是否了解“游戏成瘾”或“游戏使用障碍”的相关概念?

非常了解
比较了解
听说过但不了解
完全不了解

Q17:总体而言,您认为游戏对您生活的影响主要是?

非常积极
比较积极
中性,没有明显影响
比较消极
非常消极

Q18:对于游戏公司如何更负责任地设计游戏内消费系统,您有什么建议?

填空1
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游戏使用障碍消费行为调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏使用障碍与消费行为的专业调研解决方案。帮助您分析玩家游戏习惯、评估消费动机、识别潜在风险,适合游戏公司、研究机构和心理咨询师进行深入的玩家行为与心理健康研究。
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