游戏使用障碍产品调研问卷
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本模板旨在提供游戏使用障碍干预产品市场调研的标准化解决方案。帮助您了解用户认知、评估功能需求、分析支付意愿,适合游戏厂商、健康科技公司和心理咨询机构开发有效的数字健康产品。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏使用障碍(通常指游戏成瘾)相关产品/服务的市场调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解需求,开发更有效的解决方案。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析。感谢您的参与!
Q1:您是否听说过或了解“游戏成瘾”或“游戏使用障碍”这一概念?
Q2:您认为游戏使用障碍(如过度游戏影响生活、工作、学习)在您或您周围人群中是否是一个普遍问题?
Q3:如果您或他人遇到游戏过度使用的问题,通常会尝试哪些方法?(可多选)
Q4:您是否曾使用过任何旨在帮助管理或减少游戏时间的软件、应用或硬件产品?
Q5:对于现有的游戏时间管理工具(如系统自带功能、家长控制软件等),您认为它们在“易用性”方面的表现如何?(1分=非常难用,5分=非常好用)
Q6:对于现有的游戏时间管理工具,您认为它们在“有效性”(即能否真正帮助控制游戏行为)方面的表现如何?(1分=完全无效,5分=非常有效)
Q7:您认为一个理想的“游戏使用障碍干预产品”应该具备哪些核心功能?(可多选)
Q8:如果有一款产品能有效帮助管理游戏行为,您更倾向于哪种形式?
Q9:您愿意为这样一款有效的产品/服务支付多少费用?
Q10:您认为这类产品面向的主要用户群体应该是?
Q11:您认为推广此类产品可能面临的主要挑战是什么?(可多选)
Q12:总体上,您认为开发和推广专门针对游戏使用障碍的干预产品/服务的必要性有多大?(0分=完全没必要,10分=非常必要)
Q13:对于“游戏使用障碍干预产品”,您还有哪些具体的功能期待、担忧或建议?
Q14:请选择您的年龄区间。
Q15:请选择您平均每周的游戏时长。
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