游戏使用障碍广告效果调查
介绍
本模板旨在提供游戏使用障碍公益广告效果调研的标准化解决方案。帮助您评估公众认知、分析广告形式偏好、了解信息接受度,适合公益机构、研究者和游戏行业从业者优化健康游戏宣传策略。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏使用障碍相关公益广告效果的研究。您的意见对我们至关重要,将帮助我们了解公众认知,并改进未来宣传。本调查匿名进行,所有数据仅用于学术研究。感谢您的参与!
Q1:您的年龄段是?
Q2:您是否玩电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)?
Q3:您通常通过哪些渠道接触到公益广告?(可多选)
Q4:在此之前,您是否听说过“游戏成瘾”或“游戏使用障碍”这一概念?
Q5:您认为公益广告对于提醒人们游戏使用风险的作用如何?
Q6:请评估您对以下广告形式在传达“健康游戏”信息上的吸引力程度(1分表示非常无趣,5分表示非常吸引):以真实故事改编的短视频
Q7:请评估您对以下广告形式在传达“健康游戏”信息上的吸引力程度(1分表示非常无趣,5分表示非常吸引):数据可视化的信息图表
Q8:请评估您对以下广告形式在传达“健康游戏”信息上的吸引力程度(1分表示非常无趣,5分表示非常吸引):知名人士/游戏主播的倡议
Q9:请评估您对以下广告形式在传达“健康游戏”信息上的吸引力程度(1分表示非常无趣,5分表示非常吸引):互动式小游戏或测试
Q10:您认为有效的“游戏使用障碍”公益广告应侧重哪些内容?(可多选)
Q11:如果一个公益广告让您感到不适(如画面压抑、说教感强),这会如何影响您对广告信息的接受?
Q12:总体而言,您有多大意愿将一则您认为制作精良的“健康游戏”公益广告分享给您的朋友或家人?(0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)
Q13:您认为这类公益广告的主要目标人群应该是?
Q14:您希望看到公益广告提供哪些具体的后续行动指引?(可多选)
Q15:与商业游戏广告相比,您接触到的“游戏使用障碍”公益广告数量如何?
Q16:请描述一个您印象最深刻的公益广告(任何主题均可),并说明它为什么让您印象深刻?
Q17:对于制作更有效、更易被接受的“健康游戏”公益广告,您有什么具体的建议或想法?
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