游戏使用障碍培训需求调研
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本模板旨在调研游戏使用障碍(游戏成瘾)领域的专业培训需求。帮助您了解从业者知识现状、明确核心培训内容、设计有效培训形式,适合相关领域的研究者、临床工作者及教育机构制定精准的人才培养方案。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏使用障碍培训需求的调研,旨在了解相关领域从业者、研究者或关心此议题人士的知识基础与培训期望。您的宝贵意见将帮助我们设计更具针对性和实效性的培训内容。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的实际情况和真实想法作答。感谢您的参与!
Q1:您目前是否从事与游戏使用障碍(游戏成瘾)相关的工作或研究?
Q2:您对游戏使用障碍(游戏成瘾)相关知识的自我评估如何?
Q3:您希望通过培训了解或提升哪些方面的知识?(可多选)
Q4:您认为当前在应对游戏使用障碍方面,最迫切需要提升的是哪个环节?
Q5:您更倾向于哪种培训形式?
Q6:对于一次培训的时长,您认为多长比较合适?(请选择,1星代表“半天以内”,5星代表“3天及以上”)
Q7:您希望培训包含哪些教学方式或环节?(可多选)
Q8:您能接受的单次培训费用大致在哪个范围?
Q9:您认为理想的培训讲师应具备哪些背景?(单选最看重的一项)
Q10:您希望培训结束后能获得什么?(可多选)
Q11:您认为针对不同人群(如家长、教师、心理咨询师、医生)的培训内容是否需要显著区分?
Q12:如果您曾参加过相关培训,请简要分享令您印象最深的一点或最大的收获;如果未参加过,请分享您对培训最大的期待或担忧。
Q13:您认为在游戏使用障碍干预中,哪个群体的培训需求最为紧迫?
Q14:您对利用数字工具(如APP、在线平台)进行干预技能学习和练习的接受度如何?(1星为“完全不接受”,5星为“非常愿意尝试”)
Q15:除了专业知识与技能,您认为培训还应涵盖哪些软性主题?(可多选)
Q16:您未来一年内参与此类培训的可能性有多大?
Q17:对于本次调研未涵盖的,您还有哪些关于游戏使用障碍培训的具体建议或想法?
Q18:您是否愿意在培训结束后接受简单的效果评估或后续访谈?
Q19:(选填)请留下您的邮箱,以便我们未来发送培训信息或调研报告摘要。(我们承诺严格保密,仅用于上述目的)
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