游戏使用障碍培训需求调研

您好!我们正在进行一项关于游戏使用障碍培训需求的调研,旨在了解相关领域从业者、研究者或关心此议题人士的知识基础与培训期望。您的宝贵意见将帮助我们设计更具针对性和实效性的培训内容。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的实际情况和真实想法作答。感谢您的参与!

Q1:您目前是否从事与游戏使用障碍(游戏成瘾)相关的工作或研究?

是,直接相关(如诊断、治疗、干预)
是,间接相关(如教育、预防、政策制定)
否,但我对此领域感兴趣
否,仅因其他原因参与调研

Q2:您对游戏使用障碍(游戏成瘾)相关知识的自我评估如何?

非常了解,熟悉诊断标准、理论模型及干预方法
比较了解,知道基本概念和主要问题
一般了解,仅知道一些零散信息
不太了解,希望系统学习

Q3:您希望通过培训了解或提升哪些方面的知识?(可多选)

游戏使用障碍的诊断标准与评估工具
神经生物学与心理学理论基础
风险因素与保护因素
有效的预防策略与方法
心理与行为干预技术(如CBT、动机访谈)
药物治疗现状与进展
家庭支持与干预
政策法规与行业伦理
跨文化比较与研究
其他(请在后文补充)

Q4:您认为当前在应对游戏使用障碍方面,最迫切需要提升的是哪个环节?

早期识别与筛查
专业诊断与评估
多元化干预手段
家庭与社会支持系统
专业人才培养
公众科普与教育
相关政策与法规完善

Q5:您更倾向于哪种培训形式?

线下集中式工作坊/研讨会
线上直播课程与互动
录播课程自主学习
线上线下混合模式
案例督导小组
其他

Q6:对于一次培训的时长,您认为多长比较合适?(请选择,1星代表“半天以内”,5星代表“3天及以上”)

分数
标签

Q7:您希望培训包含哪些教学方式或环节?(可多选)

理论讲授
案例分析
技能演练/角色扮演
小组讨论
专家答疑
实践观摩
考核与认证
资料包分享

Q8:您能接受的单次培训费用大致在哪个范围?

免费
500元以下
500-1500元
1500-3000元
3000元以上
视培训内容和师资而定

Q9:您认为理想的培训讲师应具备哪些背景?(单选最看重的一项)

一线临床治疗专家
高校科研学者
政策制定者/行业管理者
跨学科团队(临床+科研)
有亲身经历或家庭干预经验者

Q10:您希望培训结束后能获得什么?(可多选)

结业证书/学时证明
可操作的技能工具包
持续的学习社群/交流平台
后续督导或进阶培训机会
相关参考资料与文献
无所谓,知识收获最重要

Q11:您认为针对不同人群(如家长、教师、心理咨询师、医生)的培训内容是否需要显著区分?

非常需要,应完全差异化设计
比较需要,核心理论相同但侧重点不同
不太需要,可以通用一套核心内容
不确定

Q12:如果您曾参加过相关培训,请简要分享令您印象最深的一点或最大的收获;如果未参加过,请分享您对培训最大的期待或担忧。

填空1

Q13:您认为在游戏使用障碍干预中,哪个群体的培训需求最为紧迫?

中小学教师与心理辅导员
精神科/心理科医生与心理咨询师
青少年家长
社区工作者
游戏行业从业者
政策制定与监管人员

Q14:您对利用数字工具(如APP、在线平台)进行干预技能学习和练习的接受度如何?(1星为“完全不接受”,5星为“非常愿意尝试”)

分数
标签

Q15:除了专业知识与技能,您认为培训还应涵盖哪些软性主题?(可多选)

沟通与共情技巧
职业耗竭与自我关怀
伦理困境与决策
跨专业合作
如何与家庭有效工作
文化敏感性
其他

Q16:您未来一年内参与此类培训的可能性有多大?

一定会参加
很可能参加
视具体情况(时间、费用、内容)而定
不太可能参加
绝对不会参加

Q17:对于本次调研未涵盖的,您还有哪些关于游戏使用障碍培训的具体建议或想法?

填空1

Q18:您是否愿意在培训结束后接受简单的效果评估或后续访谈?

愿意
可以考虑
不愿意

Q19:(选填)请留下您的邮箱,以便我们未来发送培训信息或调研报告摘要。(我们承诺严格保密,仅用于上述目的)

填空1
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游戏使用障碍培训需求调研
介绍
本模板旨在调研游戏使用障碍(游戏成瘾)领域的专业培训需求。帮助您了解从业者知识现状、明确核心培训内容、设计有效培训形式,适合相关领域的研究者、临床工作者及教育机构制定精准的人才培养方案。
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