游戏使用障碍渠道调研问卷
介绍
本模板旨在提供关于游戏使用障碍(游戏成瘾)公众认知与信息渠道的标准化调研工具。帮助您了解信息获取途径、评估不同渠道可信度、分析科普需求缺口,适合学术研究者、公共卫生机构和教育工作者开展科学的行为健康认知研究。 标签
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您好!我们正在进行一项关于游戏使用障碍(通常称为“游戏成瘾”)的调研,旨在了解公众获取相关信息的渠道与认知情况。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,感谢您的参与!
Q1:您是否听说过“游戏使用障碍”(Game Use Disorder)或“游戏成瘾”这一概念?
Q2:您主要通过以下哪种渠道首次了解到“游戏使用障碍”相关信息?
Q3:您认为哪些渠道传播的关于“游戏使用障碍”的信息相对可信?(可多选)
Q4:您通常通过哪些渠道主动关注或搜索身心健康、行为成瘾类话题?(可多选)
Q5:如果怀疑自己或他人有游戏使用障碍,您首选的求助或信息查询渠道会是?
Q6:您认为当前媒体(包括社交平台)对“游戏成瘾”的报道,在科学性和客观性上如何?(1分表示非常不科学/煽动,5分表示非常科学/客观)
Q7:您是否接触过游戏平台(如防沉迷系统提示)或游戏内关于健康游戏、防止沉迷的官方信息?
Q8:您认为学校/教育机构在预防游戏使用障碍方面提供的信息和引导足够吗?
Q9:您希望未来通过哪些形式获取关于“游戏使用障碍”的科普或帮助信息?(可多选)
Q10:您认为“游戏使用障碍”的主要责任方在于?(单选)
Q11:您对“游戏使用障碍”被世界卫生组织列入《国际疾病分类》的态度是?
Q12:总体而言,您认为自己目前对“游戏使用障碍”相关知识的了解程度如何?(1分为了解甚少,5分为了解非常深入)
Q13:您的年龄属于以下哪个区间?
Q14:您平均每周进行电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)的时长大约是?
Q15:对于如何更有效地通过各类渠道传播科学、理性的“游戏使用障碍”相关知识,您有何意见或建议?(选填)
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