游戏使用障碍渠道调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏使用障碍(通常称为“游戏成瘾”)的调研,旨在了解公众获取相关信息的渠道与认知情况。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,感谢您的参与!

Q1:您是否听说过“游戏使用障碍”(Game Use Disorder)或“游戏成瘾”这一概念?

是,非常了解
是,略有耳闻
否,从未听说

Q2:您主要通过以下哪种渠道首次了解到“游戏使用障碍”相关信息?

新闻媒体(电视、报纸、网站新闻)
社交媒体(微博、微信、抖音等)
专业机构/专家科普(医疗机构、心理学文章)
朋友或家人讨论
游戏平台或游戏内的提示
其他

Q3:您认为哪些渠道传播的关于“游戏使用障碍”的信息相对可信?(可多选)

官方卫生部门(如国家卫健委)发布
三甲医院/精神科专家解读
权威媒体深度报道
学术期刊/研究报告
知名科普博主/UP主
都不太可信
不确定

Q4:您通常通过哪些渠道主动关注或搜索身心健康、行为成瘾类话题?(可多选)

搜索引擎(百度、谷歌)
健康类APP(如丁香医生)
视频平台(B站、YouTube知识区)
社交媒体关注的专业账号
线上社区/论坛(知乎、贴吧)
线下讲座/宣传活动
几乎不关注

Q5:如果怀疑自己或他人有游戏使用障碍,您首选的求助或信息查询渠道会是?

直接去医院相关科室(精神科、心理科)
拨打心理援助热线
在专业健康平台在线咨询
搜索网络经验帖或问答
向朋友、家人倾诉求助
不知道该怎么办

Q6:您认为当前媒体(包括社交平台)对“游戏成瘾”的报道,在科学性和客观性上如何?(1分表示非常不科学/煽动,5分表示非常科学/客观)

分数
标签

Q7:您是否接触过游戏平台(如防沉迷系统提示)或游戏内关于健康游戏、防止沉迷的官方信息?

经常看到
偶尔看到
很少看到
从未注意
我不玩游戏

Q8:您认为学校/教育机构在预防游戏使用障碍方面提供的信息和引导足够吗?

非常足够
比较足够
一般
不太足够
完全不足够
不了解

Q9:您希望未来通过哪些形式获取关于“游戏使用障碍”的科普或帮助信息?(可多选)

短视频/动画科普
专家直播访谈/答疑
图文并茂的公众号文章
线下社区宣传活动
易于自测的在线筛查工具
嵌入游戏内的健康提示
不需要

Q10:您认为“游戏使用障碍”的主要责任方在于?(单选)

游戏开发者/运营商
玩家个人及家庭
社会文化与教育环境
多方共同责任
这不是一个需要追责的问题
说不清

Q11:您对“游戏使用障碍”被世界卫生组织列入《国际疾病分类》的态度是?

完全支持,有助于正视和解决问题
基本支持,但需警惕污名化
有所保留,担心定义被滥用
反对,认为这不构成疾病
不了解此事

Q12:总体而言,您认为自己目前对“游戏使用障碍”相关知识的了解程度如何?(1分为了解甚少,5分为了解非常深入)

分数
标签

Q13:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q14:您平均每周进行电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)的时长大约是?

几乎不玩
少于7小时
7-14小时
15-21小时
22小时及以上

Q15:对于如何更有效地通过各类渠道传播科学、理性的“游戏使用障碍”相关知识,您有何意见或建议?(选填)

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游戏使用障碍渠道调研问卷
介绍
本模板旨在提供关于游戏使用障碍(游戏成瘾)公众认知与信息渠道的标准化调研工具。帮助您了解信息获取途径、评估不同渠道可信度、分析科普需求缺口,适合学术研究者、公共卫生机构和教育工作者开展科学的行为健康认知研究。
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